Microsoft ha pubblicato i risultati del primo trimestre dell’anno fiscale 2027, con un nuovo calo per il business Xbox. La divisione gaming continua a registrare performance inferiori rispetto all’anno precedente, sebbene alcuni indicatori segnino miglioramenti rispetto ai trimestri passati.
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Contenuti e Servizi: nel periodo luglio‑settembre i ricavi sono diminuiti del 2% su base annua. Il segmento, che comprende giochi first e third party, contenuti aggiuntivi, Xbox Game Pass, cloud gaming e pubblicità, ha subito il quarto trimestre consecutivo in flessione, ma il calo è inferiore al 10% del trimestre precedente. La contrazione è stata attribuita principalmente alla riduzione delle entrate da contenuti di terze parti e da Xbox Game Pass, mentre i ricavi first party hanno limitato l’impatto negativo.
Hardware Xbox: la vendita di console è in calo del 14% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente, confermando una tendenza negativa che si prosegue da diversi trimestri.
Divisione Gaming: i ricavi si sono attestati a 5,379 miliardi di dollari, con una flessione del 2,3% su base annua rispetto ai 5,508 miliardi registrati un anno prima. La divisione Devices and Consumer, che include Xbox, ha generato 15,5 miliardi di dollari di ricavi, in calo del 3%.
Microsoft ha chiuso il trimestre con ricavi complessivi di 92,3 miliardi di dollari, in crescita del 19% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.
La CEO di Microsoft Gaming, Asha Sharma, ha commentato i risultati su X, evidenziando che il calo dei ricavi Xbox si è sensibilmente ridotto rispetto ai trimestri precedenti. Ha inoltre sottolineato i successi ottenuti dall’ecosistema Microsoft, tra cui Minecraft, World of Warcraft Forever e Call of Duty.
“Nel primo trimestre i ricavi Xbox sono diminuiti del 2% su base annua, rispetto al calo del 10% registrato un trimestre fa, mentre il nostro margine operativo è migliorato. Minecraft e World of Warcraft Forever hanno stabilito nuovi record, Call of Duty ha fatto registrare il lancio più apprezzato da oltre un decennio e i ricavi della nostra piattaforma PC sono cresciuti a doppia cifra.”
“Le vendite delle console restano limitate dalla disponibilità dei prodotti, con una domanda superiore all’offerta. Stiamo lavorando per mettere più console nelle mani dei giocatori, anche attraverso il programma di ricondizionamento ampliato. Stiamo facendo progressi, ma c’è ancora molto lavoro da fare.”