500 mila dollari è il valore confermato per lo sviluppo di Gears of War E‑Day, secondo Bloomberg.
Il titolo, prodotto da The Coalition per Microsoft, ha venduto più di 400.000 copie tra console Xbox e PC, risultato che si è rivelato deludente per un progetto di livello AAA.
La cifra di 500 mila dollari lo colloca al vertice delle produzioni più costose, superando Marathon di Bungie (250 mila dollari), Concord (200 mila dollari), The Last of Us Part II (200 mila dollari), Horizon Forbidden West (200 mila dollari) e Marvel’s Spider‑Man 2 (300 mila dollari).
Secondo le dichiarazioni di Jason Schreier, lo sviluppo di un titolo AAA in Nord America richiede investimenti sempre più pesanti, spingendo le aziende a ridurre costi, licenziare personale e trasferire la produzione al di fuori del continente.
Il risultato di E‑Day solleva interrogativi sull’impatto economico sul servizio Game Pass, in quanto le vendite insufficienti potrebbero non compensare i ricavi derivanti dall’abbonamento.
Il progetto è stato citato come esempio di criticità del mercato videoludico, dove i costi elevati influenzano la strategia complessiva delle case di sviluppo e dei publisher.