Un nuovo video del podcast ufficiale di Xbox mette sotto la lente Fable, il titolo in sviluppo presso Playground Games atteso il 23 febbraio su PC, Xbox Series X|S e PS5. L’approfondimento ripercorre tanto il gameplay quanto l’impianto narrativo della produzione interna Microsoft, con commenti e spiegazioni forniti da Ralph Fulton, co-fondatore dello studio e director del gioco. Il podcast è tornato con un episodio dedicato all’avventura, analizzandone il gameplay e la storia, e mostra anche come Playground Games stia distribuendo l’esperienza sulle piattaforme Microsoft e su PS5.
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Il punto di partenza sono i quattro minuti di gameplay presentati giovedì scorso nell’ambito delle celebrazioni per i 25 anni di Xbox. Il filmato si svolge a Deepwood, una foresta incantata nel cuore di Albion che, in circostanze normali, dovrebbe offrire panorami suggestivi: qui invece appare devastata da una maledizione misteriosa. Oltre alla sequenza mostrata durante l’evento, il video del podcast approfondisce anche diversi altri aspetti del progetto, portando il discorso dal momento visibile in quella occasione alla struttura complessiva del gioco e ai suoi temi narrativi.
La sequenza si colloca alla chiusura del terzo atto, quindi indicativamente a metà percorso dell’avventura. Il protagonista è affiancato da Arden, interpretata da Susan Wokoma, e insieme sono sulle tracce di Isabel, un’eroina potenzialmente legata agli eventi che hanno travolto il villaggio. Durante l’esplorazione i due giungono ad antiche rovine e a una caverna da cui filtra una luce innaturale, mentre una presenza enigmatica chiama più volte la protagonista “eroe”, come già accadeva nel filmato precedente. Fulton ha lasciato intendere che il filmato contenga diversi indizi sulla lore del gioco e anticipi una rivelazione destinata a chiarire ulteriormente il destino di Albion.
Poteri e responsabilità dell’eroe
Arden si presenta come una figura anomala: un’eroina che ha deciso di rinnegare il proprio ruolo, convinta che nessuno dovrebbe detenere poteri di tale entità, in opposizione alle posizioni di Humphry e Isabel. Questo rapporto tra potere e responsabilità, e l’interpretazione del ruolo di eroe, rappresentano temi fondamentali della storia di Fable. Isabel sembra essere collegata alla maledizione che ha colpito il villaggio, e il percorso verso questo personaggio copre una parte importante della storia.
Sul fronte della struttura, Playground Games intende lasciare al giocatore la possibilità di procedere secondo un proprio ritmo: pur esistendo una certa urgenza nella missione del protagonista, ciascuno può scegliere in che ordine affrontare alcune missioni e attività secondarie. La libertà di organizzare il percorso secondo il proprio ritmo di gioco non elimina quindi la pressione della missione, ma permette di decidere come distribuire gli impegni, alternando gli obiettivi principali alle attività alternative. Il passo si farà più serrato e imposto intorno agli atti cinque e sei.
Quanto al combattimento, già descritto in passato come accessibile ma insieme profondo e vario, Fulton ha precisato che il gameplay sarà prevalentemente costruito attorno a scontri contro gruppi numerosi di nemici. Le creature con aura rossa saranno varianti più resistenti e pericolose rispetto agli avversari standard, legate alle zone toccate dalla maledizione. La gestione della magia permetterà inoltre di unire abilità offensive, magie ad area e potenziamenti orientati alla mobilità, come Dash, evolvibili fino a diventare molto versatili.
Il filmato di Deepwood sembra anticipare una rivelazione importante destinata a condurre il protagonista in un luogo mai esplorato prima e a fornire nuove informazioni sulla maledizione e sulle minacce che incombono su Albion.