Carson Oliver è stato nominato responsabile dell’App Store e ha illustrato le nuove mosse di Apple per il settore dei videogiochi. L’azienda punta a trasformare i dispositivi Apple in veri e propri hub di gioco, puntando su titoli premium e su una crescente varietà di esperienze.
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Nel corso di un’intervista a Polygon, Oliver ha evidenziato l’aumento significativo dei titoli premium pubblicati quest’anno rispetto all’anno precedente. “Abbiamo assistito a una crescita incredibile del numero di giochi disponibili sull’App Store, in generale, con un numero di titoli premium pubblicati quest’anno superiore rispetto allo scorso anno”, ha dichiarato.
Tra i nuovi arrivi si segnalano anche franchise originari di console e PC, che stanno conquistando un pubblico in forte espansione sul mobile. “Molti di questi sono titoli indipendenti, ma stiamo assistendo anche all’arrivo su dispositivi mobili di un numero crescente di franchise originari di console e PC, dato che si tratta di un pubblico in forte espansione per questo genere di giochi”, ha aggiunto.
Per consolidare questa strategia, poco dopo la promozione di Oliver, Apple ha lanciato l’Indie Games Week, una settimana dedicata ai titoli indie in arrivo su iPhone e iPad. Tra i giochi più attesi figurano Sifu, No Man’s Sky, Vampire Crawlers, 9 Kings e altri ancora. “Questi giochi presentati nell’ambito dell’Indie Games Week rappresentano la direzione verso cui si sta orientando il mondo dei videogiochi su iPhone e iPad: incredibile diversità e creatività senza compromessi in termini di qualità”, ha affermato.
Oliver ha inoltre sottolineato che molti giocatori hanno iniziato a utilizzare il touchscreen come controller principale su iPhone. Per questo motivo, Apple intende continuare a rendere iPhone e iPad le “piattaforme ideali per l’innovazione indie”.
Per supportare gli sviluppatori, Apple sta introducendo nuove opzioni di business. “Vogliamo offrire agli sviluppatori un ambiente affidabile per raggiungere gli utenti di tutto il mondo, supportarli in ogni fase e aiutarli a costruire attività di successo. Per raggiungere questo obiettivo, forniamo agli sviluppatori opzioni flessibili in termini di modelli di business”, ha spiegato.
Un esempio di questa flessibilità è rappresentato dal gioco Balatro, che può avere successo sia come download premium sia all’interno di Apple Arcade. “Ciò significa che un fenomeno rivoluzionario come Balatro può avere successo come download premium, ma può anche trovare spazio all’interno del servizio Apple Arcade. L’importante è che diamo agli sviluppatori la flessibilità necessaria per fare la scelta migliore per ogni gioco e ai giocatori la libertà di giocare come preferiscono”.
Tra le innovazioni tecniche menzionate figurano il ray tracing con accelerazione hardware e strumenti per facilitare il porting di giochi da PC e console. Apple sta inoltre sviluppando due nuovi controller per espandere le possibilità di gioco sui propri dispositivi.