Xbox Nano Controller nasce per rispondere a chi fatica a impugnare i gamepad tradizionali: è il controller più piccolo mai realizzato da Xbox e, in Italia, sarà acquistabile a partire dal 4 novembre 2026. Con una lunghezza di poco più di 12,7 centimetri e un peso di circa 99 grammi, punta a diventare un compagno compatto per il telefono, il PC portatile o le console, soprattutto quando le mani sono piccole.
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La proposta conserva la disposizione orizzontale dei comandi propria dei gamepad Xbox, con leva analogica sinistra, D-pad, pulsanti frontali e stick destro nello stesso ordine orizzontale. Rispetto ai modelli di riferimento, però, l’impugnatura è molto più contenuta e i cornini sono appena accennati. Il risultato è un dispositivo che occupa meno spazio e risulta più maneggevole, soprattutto per i bambini o per chi ha dita corte, senza rinunciare a comandi familiari.
Comandi compatti, disposizione invariata
La scheda tecnica indica dimensioni di 130 x 65 x 35 millimetri. La larghezza dei comandi è di 10 cm dalla leva analogica sinistra al tasto B, mentre l’altezza è di 4 cm dallo stick destro al tasto Y. Lo spessore di 3,5 cm rappresenta il cambiamento più evidente rispetto agli 6,1 cm di un controller standard Xbox: sono soprattutto le dimensioni dell’impugnatura a ridurre l’ingombro tra le mani.
Non manca un pulsante azione programmabile. Attraverso l’app Accessori Xbox, può essere assegnato a screenshot, registrazione delle partite o altre scorciatoie. La dotazione comprende 12 pulsanti più analogici e D-pad, come specificato nella scheda tecnica.
La forma rettangolare conserva il design pulito e minimale associato alle versioni S di Xbox: base bianca, leve e D-pad neri, linee nette e un aspetto essenziale. Le plastiche sono solide, leggermente ruvide e piacevoli al tatto; leve e D-pad sono gommati e leggermente zigrinati. Le leve analogiche risultano più protette rispetto a quelle dei controller standard, consumate dopo qualche anno di utilizzo intenso.
Anche la scelta dei materiali punta alla semplicità. Il gamepad si impugna agevolmente e dovrebbe sopportare bene cadute o un utilizzo movimentato, una considerazione particolarmente utile con i giocatori più piccoli. La struttura essenziale e i materiali scelti non aggiungono complicazioni al design, mantenendo l’attenzione sull’ergonomia e sulla portabilità.
Il gamepad è pensato per i giocatori più giovani, per chi ha le mani piccole e per chi desidera un pad da portare con sé e da abbinare al telefono o al PC portatile. Si presta quindi anche ai giochi da condividere in famiglia, come Minecraft Dungeons II, Grounded 2 e LEGO Batman.
Due grillitti con una corsa più breve
La principale differenza tattile risiede nei due grillitti analogici, che hanno una forma schiacciata e una corsa necessariamente inferiore rispetto a quella dei gamepad tradizionali. Il ritorno risulta più elastico e leggermente più duro, ma l’uso richiede poco tempo per abituarsi.
Il Nano non punta a introdurre tecnologie mai viste nel catalogo Xbox: riutilizza componenti e tecnologie già disponibili nel gamepad Xbox e, in particolare, non usa né Hall effect né TMR negli stick. L’innovazione risiede quindi nella riduzione dello spazio occupato, non in un radicale cambiamento dell’elettronica o dei sensori.
La qualità costruttiva e il feedback di tasti e leve analogiche sono considerati tra i migliori del settore, con risposta immediata ai comandi. Il peso limitato permette inoltre di tenere il controller in mano a lungo senza avvertire un carico eccessivo, aspetto che ne facilita l’uso in mobilità.
Compatibilità ampia, con alcune limitazioni
Il controller è destinato a Xbox, PC, iOS e Android. Il testo cita espressamente PC con Windows 10 e 11, smartphone e tablet Android e iOS, oltre ad alcune smart TV. La connettività comprende Xbox Wireless e Bluetooth: le console Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One utilizzano Xbox Wireless, mentre PC, dispositivi mobili e smart TV indicate sfruttano il Bluetooth.
La batteria è integrata e si ricarica tramite USB-C. Il cavo non è incluso nella confezione e deve quindi essere acquistato separatamente. L’assenza di un jack da 3,5 mm per le cuffie e di un sistema di vibrazione riduce ulteriormente le funzioni disponibili: le cuffie vanno collegate via Bluetooth.
Il gamepad è compatibile anche con Xbox Cloud Gaming e con Steam. La recensione riporta l’uso su PC con Phantom Blade Zero, su Steam con Call of Duty: Modern Warfare 4 e Battlefield 6, e su Xbox con Star Wars Zero Company, EA Sports FC 27 e Minecraft Dungeons II. In tutte queste prove, la risposta dei comandi è stata buona.
Come cambia l’ergonomia rispetto al modello standard
Il confronto con il controller wireless standard mette in evidenza il salto dimensionale. La lunghezza passa da circa 15,4 cm a poco più di 12,7 cm; il peso scende da circa 287 grammi, con due batterie AA, a 99 grammi. L’altezza si riduce da 10,5 cm a 6,5 cm e la profondità da 6,1 cm a 3,5 cm.
Non cambiano invece la disposizione di tasti, leve analogiche e D-pad, né la compatibilità con console, PC, Android e iOS. Il prezzo di listino del controller standard è di 64,99 euro, mentre il Nano costa circa 15 euro in meno. L’unica colorazione prevista è il bianco.
L’ergonomia dipende quindi soprattutto dalla misura delle mani. Con le mani di un adulto la forma contenuta rende poco confortevole l’uso prolungato, mentre un bambino di 7 anni ha trovato il controller comodissimo. Chi ha dita più corte o mani piccole può raggiungere i pulsanti con maggiore facilità rispetto a chi utilizza abitualmente un gamepad di dimensioni standard.
La posizione asimmetrica delle leve analogiche è stata apprezzata durante l’uso con Phantom Blade Zero, insieme alla risposta precisa tipica dei gamepad Microsoft. Le dimensioni ridotte, però, richiedono un breve periodo di adattamento e possono risultare scomode a chi ha mani grandi o dita più spesse.
Il Xbox Nano Controller si colloca come una soluzione di nicchia per chi cerca un gamepad portatile, leggero e adatto a sessioni lontane da casa. Mantiene la qualità costruttiva e la reattività tipiche dell’offerta Xbox, concentrando l’innovazione su dimensioni, peso e impugnatura.