Stardew Valley è un titolo che non dispone di una conclusione definitiva, ma che permette di reinventarsi senza fine. Per i giocatori che hanno già trasformato la propria fattoria in un vero e proprio impero, con tutti i cuori di amicizia conquistati e il centro sociale ristrutturato, il gioco può diventare ripetitivo.
10 milioni di monete in un anno
La prima proposta è destinata ai magnati dell’agricoltura: raggiungere 10 milioni di monete d’oro prima della fine del primo anno. Il traguardo richiede una pianificazione maniacale di botti, barili, tempi di raccolta e colture. Anche una serra traboccante di vino di frutto antico potrebbe non bastare: per avvicinarsi al limite occorre ottimizzare ogni singola risorsa, senza errori o giornate di riposo.
21 punti al nonno entro il terzo anno
Il nonno valuta i progressi all’inizio del terzo anno, premiano oro, abilità, progressi nel centro sociale e reputazione. Ottenere un punteggio perfetto di 21 punti prima di quel momento è una delle prove più complete che Stardew Valley possa offrire. Non basta specializzarsi in una sola attività: bisogna bilanciare economia, missioni, relazioni e collezioni del museo.
Animali prima della terra
In questa sfida, nessun seme può essere piantato finché non si avranno riempito tutti i pollai e le stalle. Le prime entrate devono provenire da pesca e raccolta, creando un’intera economia basata su uova, latte e prodotti animali prima ancora di possedere un annaffiatoio.
Fattoria vegetariana
Un’altra proposta, attuale e futuristica, consiste nel rimuovere carne e pesce dall’alimentazione e dall’economia della fattoria. Chi vuole aumentare la difficoltà può aggiungere il divieto di uccidere volontariamente le creature nelle miniere, mantenendo però la legittima difesa consentita.
Survival post‑apocalittico
Immagina Stardew Valley come un mondo in cui terra e acqua sono contaminate, il pesce è vietato e le colture sono fuori legge. Le giornate di pioggia diventano momenti da trascorrere al chiuso, mentre festival e attività ricreative possono essere rimandati finché non si costruisce una cucina sicura. Con un po’ di immaginazione, si possono creare eventi a tempo con zombie in arrivo e rifugi improvvisati.
Nottambuli
Questa sfida aggiunge un tocco più oscuro: uscire dalla fattoria solo dopo le 18:00 e rientrare prima delle 02:00. L’intera gestione della fattoria deve adattarsi a questa finestra di tempo ridotta, con meno abitanti in giro e commissioni più difficili.