Roblox ha introdotto Build, uno strumento che trasforma prompt testuali in giochi completi. Il sistema è stato lanciato in versione alpha in Nuova Zelanda, Singapore, Serbia e Thailandia, attirando più di 500.000 utenti che hanno pubblicato oltre 70.000 titoli.
La lettera agli azionisti del terzo trimestre 2026 evidenzia come la generazione automatizzata di codice e la creazione di risorse tramite IA stiano accelerando la produzione di contenuti. Nel mese precedente, più dell’80% dei giochi più usati sulla piattaforma ha impiegato strumenti d’IA durante lo sviluppo.
Il numero di risorse caricate quotidianamente sul cloud di Roblox è triplicato rispetto al mese precedente, segnalando un incremento significativo della produzione digitale.
Roblox intende sfruttare questa trasformazione con iniziative come Roblox Everywhere, che permetterà di giocare ai titoli al di fuori dell’ecosistema, e Universal Player, un progetto che utilizza l’IA per importare giochi esistenti, adattandoli automaticamente al multiplayer e a diversi dispositivi.
Con l’obiettivo di raggiungere il 10% del mercato videoludico globale, la piattaforma si concentra sulla distribuzione e sull’accesso a un vasto pubblico, ma resta da verificare se la rapida produzione di contenuti rappresenti una prospettiva positiva per il futuro dei videogiochi e per i creator, i quali hanno incassato 65,7 milioni lo scorso settembre.