Xbox si è distinta nell’offerta retrocompatibile, arrivando a offrire quasi 4.000 giochi su Xbox Series X|S. La console permette di giocare ai titoli della prima Xbox, di Xbox 360 e di Xbox One X|S. La libreria è disponibile anche su PC, purché la macchina sia in grado di eseguirli. Nonostante questa proposta ampia, le vendite globali di Xbox non tengono il passo di quelle di PlayStation e Nintendo.
La strategia di Microsoft mira a rendere Xbox un’alternativa al PC, il luogo da sempre aperto a una vasta gamma di giochi. Per chi non cerca l’ultimo AAA, spesso venduto tra 60-70 e 80 euro, l’accesso a una libreria così estesa permette di trovare titoli anche meno recenti. Xbox è «il miglior posto dove giocare, ad oggi, anche i videogiochi usciti nel passato».
Sony ha invece adottato un approccio basato su compartimenti separati. PlayStation 5 offre retrocompatibilità con diverse decine di titoli PlayStation 4, senza includere l’intero catalogo della console precedente.
Nel 2020, Jim Ryan aveva indicato tra gli obiettivi di Sony le tecnologie innovative di PS5. Tra queste figuravano l’SSD ultra-veloce di PS5 e il DualSense, considerati elementi centrali dell’esperienza di nuova generazione. La scelta di Sony di puntare sulle tecnologie innovative di PS5 è stata «lucida», come suggerisce un’intervista di Jim Ryan a Famitsu nel 2020.
Microsoft, intanto, ha proseguito sulla propria strada senza recepire la scelta di Sony. Su Xbox Series X|S, la retrocompatibilità copre tre generazioni, mentre la disponibilità dei giochi su PC amplia ulteriormente le possibilità di accesso al catalogo.
Sony ha rivalutato la propria strategia dopo aver escluso le proprie IP dalle uscite su PC per i prossimi anni. Il confronto tra le due aziende mostra come la retrocompatibilità e le uscite su PC siano state affrontate in modo diverso: Microsoft ha esteso l’accesso al passato, mentre Sony ha concentrato le proprie decisioni sul futuro di PS5.