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Giochi

GTA San Andreas dopo 22 anni: la missione che mette a dura prova i nervi

Redazione
Last updated: 7 Novembre 2026 18:34
Redazione
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3 Min Read
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Grand Theft Auto San Andreas ha raggiunto i negozi di tutto il mondo 22 anni fa. Da allora, l’industria dei videogiochi è cambiata in modo considerevole, portando l’attesa per GTA 6 a un punto ormai vicino. Ma alcuni problemi di guida avvertiti all’epoca resistono ancora nel ricordo dei giocatori.

Contents
OG Loc e la pesantezza dei comandiUn problema rimasto nel bagaglio di Rockstar Games

Quando uscì, il titolo apparve un’esperienza senza precedenti per l’ampiezza della mappa e il numero di attività disponibili. Carl Johnson, noto come CJ, era il protagonista: tornava nel proprio quartiere d’origine per scoprire la verità sulla morte della madre. Rockstar Games pubblicò un gioco spettacolare, accompagnato però da una serie di limiti tecnici, fra cui un sistema di guida e controllo dei veicoli frustrante e impreciso.

OG Loc e la pesantezza dei comandi

I problemi dei comandi si manifestano con forza durante OG Loc, una missione in cui Jeffrey, vecchio amico di CJ e gangster improvvisato, viene aggredito dopo essere finito dietro le sbarre. L’incarico si fonda essenzialmente su una vendetta e si sviluppa attraverso un ciclo di inseguimenti fra i più snervanti e difficili da portare a termine con successo.

La moto impiegata nella missione si comporta come un mezzo pesante: scivola verso destra e sfugge al controllo del giocatore. Tenere fermi traiettoria e velocità risulta tuttaltro che immediato, perché il veicolo non risponde con la precisione richiesta e ogni correzione rischia di aggravare la situazione.

Un problema rimasto nel bagaglio di Rockstar Games

L’episodio richiama alla mente l’elicotterino radiocomandato di GTA Vice City e la tensione prodotta da controlli pesanti e poco raffinati. A quell’epoca, Rockstar Games si scontrava con la fisica e con la qualità del modello di guida: criticità che la compagnia si è portata dietro per diversi anni e che vengono ancora citate come punti deboli delle sue opere.

Resta da vedere se GTA 6 sarà l’occasione per migliorare i comandi al volante. La questione riporta anche a un’altra memoria legata a San Andreas: dopo 50 ore di Taxi, il gioco aveva un rapporto piuttosto particolare con gli spostamenti e la guida. Ventidue anni dalla pubblicazione non hanno cancellato la reputazione di OG Loc, né la difficoltà oggettiva di completarla.

TAGGED:GTA 6gta san andreasGTA Vice CityguidaOG Locrockstar games
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