Electronic Arts ha subito la chiusura di BioWare e la cancellazione di un nuovo capitolo di Mass Effect, ma ha subito un rinnovamento strategico. Il COO David Tinson e il CSO Cam Weber hanno dichiarato che l’azienda può essere orgogliosa di sé stessa come primo editore di giochi HD in Occidente, una posizione di leadership che, secondo loro, è stata raggiunta grazie alla grandezza e al volume delle vendite.
La decisione di chiudere BioWare, uno studio iconico del genere RPG dal 1995, è stata presa con grande serietà. “BioWare è uno studio leggendario che ha contribuito a definire il genere dei giochi di ruolo; non abbiamo preso questa decisione a cuor leggero”, affermano i dirigenti. Nonostante ciò, l’azienda si concentra sul futuro, puntando con decisione su EA Sports, sulla collaborazione tra Respawn e DICE per gli sparatutto e su titoli action‑adventure come l’atteso gioco su Iron Man e il prossimo capitolo di Star Wars Jedi.
Altri titoli, come The Sims e Skate, non hanno avuto lo stesso destino positivo. Project Lotus, legato a The Sims, è stato sospeso, mentre il team responsabile di Skate sta riducendo le dimensioni per creare un gruppo più piccolo e focalizzato.
EA ha descritto questo piano come il risultato di un’analisi approfondita della propria attività e delle esigenze per mantenere la leadership nell’era dell’intrattenimento interattivo. I tre pilastri strategici sono: rafforzare il core business, espandere il raggio d’azione e trasformare l’attività.