La grafica invecchia, mentre un’idea di gioco ben costruita può continuare a funzionare anche quando i pixel cominciano a mostrare il loro tempo. Per questo sono stati scelti cinque classici in cui è il gameplay a fare tutto il lavoro.
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Tetris propone un’apparenza essenziale: sette forme composte da quattro blocchi discendono dall’alto e devono essere ruotate e sistemate una dentro l’altra per completare le righe prima che l’accumulo raggiunga il bordo. Ogni pezzo, però, diventa un tassello di un puzzle più ampio. Serve pensare in fretta, immaginare le prossime mosse e risolvere problemi immediati. La semplicità visiva lascia quindi spazio a un rompicapo che si coglie subito e che, una volta avviato, è davvero difficile controllare.
Terraria riunisce attività note in un mondo bidimensionale: si può scavare, costruire, esplorare e combattere. Ogni obiettivo può essere seguito e poi abbandonato non appena compare qualcosa di interessante. La progressione dipende sia dagli oggetti raccolti e da quelli realizzati, sia dalla curiosità di scoprire ciò che si nasconde oltre la prossima grotta. Non è un caso che su Steam le recensioni di Terraria siano in larghissima parte positive. Le ragioni principali sono soprattutto legate alla quantità di possibilità offerte dal gioco.
Un’avventura sul Grande Mare
The Legend of Zelda: The Wind Waker aveva già diviso i giocatori prima ancora dell’uscita per il suo stile cartoonesco, mentre la parte più divertente del gioco era il gameplay. Il giocatore salpa sul Grande Mare, cerca isole e tesori, affronta dungeon e usa gli oggetti conquistati per superare nuovi ostacoli. La navigazione in The Wind Waker occupa molto spazio e non è sempre rapida, ma dà all’avventura un ritmo diverso rispetto agli altri Zelda dell’epoca. Il viaggio non resta un semplice spostamento: diventa esso stesso una parte centrale del gioco.
Mega Man 2 organizza le proprie meccaniche attorno ai livelli da superare, composti da vari boss da sconfiggere e, soprattutto, da armi speciali da conquistare e riutilizzare. La scelta dell’ordine dei Robot Master è fondamentale perché le abilità ottenute nel tempo possono rendere più facile uno scontro. Non conta quindi soltanto completare le aree: conta anche stabilire in quale ordine affrontare i nemici e come impiegare ciò che si acquisisce strada facendo.
Strategia e gruppo in Lemmings
Lemmings è, più che altro, un gioco di strategia. I singoli personaggi non vengono controllati direttamente: al giocatore spetta assegnare a ciascuno abilità come scavare o costruire, così da guidarli verso l’uscita ed evitare trappole e precipizi. Il compito principale è capire quando intervenire, su chi e in quale modo, prima che il gruppo si perda.
Mentre i lemming continuano ad avanzare, ogni livello si presenta come un rompicapo da comprendere in tempo. Non si tratta soltanto di eseguire un’azione, ma di coordinare il movimento di un insieme di personaggi e di prevenire gli ostacoli. In questo titolo, come negli altri quattro scelti, le regole e le interazioni fra gli elementi di gioco contano più dell’aspetto grafico.