AMD FSR 4.1.2 è finalmente disponibile per gli sviluppatori di Xbox Series X|S attraverso il kit di sviluppo GDK. Il supporto, atteso da tempo, porta la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale di AMD nelle console Microsoft e rende applicabile il machine learning sulle GPU RDNA 2 dell’hardware esistente.
La novità è stata annunciata da Jason Ronald, responsabile della progettazione di Xbox Series X e Series S, tramite un messaggio su X. Nel testo ha spiegato che il nuovo modello di GDK mostra l’utilizzo delle versioni Full e Lite, ottimizzate per ciascuna console, e ha ringraziato i partner di AMD per la collaborazione. Lo stesso annuncio ha confermato la disponibilità di FSR 4.1.2 per gli sviluppatori a partire da quel giorno, chiudendo la fase delle indiscrezioni sul prossimo arrivo del sistema di upscaling sulle console Microsoft.
Secondo Ronald, il team Xbox ha lavorato a stretto contatto con AMD per ottimizzare AMD FSR Upscaling 4 per Xbox Series X|S. Il risultato è un upscaling basato sul machine learning praticabile sulle GPU basate su RDNA 2 delle console. Le ottimizzazioni dovrebbero permettere una migliore qualità dell’immagine, bilanciando al contempo le prestazioni della GPU e offrendo esperienze visive più ricche sull’hardware Xbox già disponibile.
Un sample per integrare FSR4
Il nuovo sample di Microsoft GDK mostra come integrare FSR4 su Xbox Series X|S e Windows utilizzando l’SDK FSR di AMD. Include sia il modello Full sia quello Lite in formato INT8. Lo strumento consente agli sviluppatori di sperimentare diverse risoluzioni di rendering e di valutare i compromessi fra qualità dell’immagine e prestazioni.
L’aggiornamento del kit di sviluppo consente quindi di adottare FSR 4.1.2 direttamente nei progetti per Xbox Series X e Series S. L’implementazione da parte dei singoli team è ancora ai primi passi: i risultati iniziali in termini di qualità dell’immagine appaiono convincenti, ma restano necessarie ulteriori ottimizzazioni, anche per quanto riguarda le performance. L’integrazione nel GDK non equivale dunque a un’immediata applicazione della tecnologia nei titoli già disponibili: saranno gli sviluppatori a dover adottare lo strumento e a verificarne i risultati sui propri progetti.
Le novità di FSR 4.1
AMD FSR 4.1, acronimo di FidelityFX Super Resolution versione 4.1, è una tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale sviluppata da AMD per migliorare la qualità grafica e le prestazioni nei videogiochi. Come altri sistemi analoghi, il DLSS di NVIDIA o PSSR di PlayStation, derivato proprio dalla tecnologia AMD, ricostruisce immagini ad alta risoluzione a partire da frame renderizzati a una risoluzione inferiore. Il risultato è un’esperienza visiva più dettagliata e un frame rate più elevato, senza gravare eccessivamente sulla GPU.
Rispetto alle versioni precedenti, FSR 4.1 introduce miglioramenti nella nitidezza delle immagini, nella gestione degli elementi in movimento e nella stabilità temporale. Le implementazioni precedenti riducono anche artefatti visivi come il ghosting, fenomeno legato alla persistenza dei contorni delle immagini in movimento.