Xbox Helix potrebbe mantenere un prezzo accessibile grazie al neural rendering, la tecnologia che il team Xbox sta studiando per ottenere migliori risultati grafici senza necessariamente moltiplicare le risorse hardware necessarie. L’obiettivo è coniugare innovazione visiva e convenienza economica in un mercato delle console sempre più condizionato dal costo dei componenti.
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La questione riguarda direttamente la prossima generazione di console, alla quale stanno lavorando sia Sony con PlayStation 6 sia Microsoft con Project Helix. Carenza di componenti, memoria dal prezzo crescente e rincari lungo l’intera filiera produttiva rendono più difficile realizzare macchine potenti mantenendo prezzi contenuti. Le indiscrezioni sul futuro settore si sono moltiplicate, mentre gli annunci ufficiali di Sony e Microsoft sono attesi nel corso del prossimo anno.
La tecnologia al centro del progetto
A illustrare le strategie per la futura piattaforma Xbox è stato Jason Ronald, VP of Next Generation di Microsoft, intervistato sulle pagine del magazine celebrativo “25 Years of Play”, dedicato alla storia della divisione Xbox e al suo futuro. Ronald ha spiegato che il team punta su tecnologie innovative, tra cui il neural rendering, per continuare a migliorare la qualità grafica senza dover necessariamente aumentare la potenza dell’hardware, contenendo così i costi.
La crisi che ha colpito il mercato dei componenti ha avuto un impatto significativo sull’intero settore tecnologico, costringendo i produttori a trovare nuove soluzioni per coniugare innovazione e accessibilità economica. “È sicuramente un momento difficile, ma come progettisti di sistemi e piattaforme è anche uno dei periodi più entusiasmanti”, ha affermato Ronald. “Dobbiamo inventare tecnologie completamente nuove per continuare a spingere in avanti lo stato dell’arte mantenendo al tempo stesso prodotti accessibili e convenienti.”
Come funziona il neural rendering
Il neural rendering sfrutta modelli di intelligenza artificiale per produrre una parte dell’immagine finale in modo più efficiente. Secondo Ronald, si tratta di “un modo completamente nuovo di generare un frame senza richiedere maggiore potenza computazionale, memoria aggiuntiva e altre risorse di questo tipo”. L’ambizione dichiarata è ottenere miglioramenti visivi significativi senza ricorrere esclusivamente a componenti sempre più costosi.
Questo approccio potrebbe assumere un ruolo rilevante per Project Helix e, più in generale, per l’intero mercato console. L’obiettivo non è incrementare la potenza dell’hardware a ogni nuova generazione, ma trovare un metodo per spingere oltre i limiti attuali mantenendo accessibili i prodotti offerti al pubblico.
Le prospettive per i prossimi anni
Ronald si è detto convinto che il ritmo dell’innovazione accelererà sensibilmente nei prossimi anni, arrivando a superare quanto visto nell’ultimo decennio. “Credo che nei prossimi tre o cinque anni vedremo più innovazione di quanta ne abbiamo vista negli ultimi dieci”, ha dichiarato.
Le sue parole arrivano mentre l’industria console si prepara alla prossima generazione, con PlayStation 6 di Sony e Project Helix di Microsoft al centro dell’attenzione. Le indiscrezioni si sono moltiplicate, ma restano in attesa gli annunci ufficiali di Sony e Microsoft, previsti nel corso del prossimo anno, per avere informazioni certe su PS6 e Xbox Helix.