Final Fantasy 14: Evercold punta a offrire una storia più dinamica e scorrevole rispetto a Dawntrail. L’espansione del MMORPG, annunciata lo scorso aprile, è stata presentata da Naoki Yoshida, game director noto come Yoshi-P, che ha spiegato il nuovo approccio narrativo attraverso il subreddit r/FFXIV.
Yoshida ha riconosciuto che l’attenzione prolungata riservata all’esplorazione di territori sconosciuti, alle culture incontrate e alle nuove relazioni ha frenato troppo lo sviluppo della vicenda. «In Dawntrail l’attenzione alle nuove terre, alle nuove culture e ai nuovi incontri ha rallentato notevolmente l’andamento della trama.» Questa scelta non corrispondeva alla spinta dei giocatori a proseguire continuamente, quindi il game director ha riconosciuto «alcune proprie mancanze in qualità di regista».
La risposta prevista per Evercold consiste nel riposizionare questi episodi. «Per Evercold i segmenti incentrati su nuove terre, culture e incontri sono stati spostati nelle missioni secondarie, così da consentire ai giocatori di goderseli in seguito al proprio ritmo mentre il team si concentra sul ritmo narrativo.» In questo modo, la campagna principale potrà avanzare con un passo sostenuto, mentre i contenuti esplorativi resteranno disponibili senza interrompere la continuità della storia o appesantire l’esperienza complessiva.
Resta da verificare quanto i giocatori apprezzeranno questi elementi una volta affidati alle missioni secondarie. La loro utilità dipenderà dalla capacità di collegarli alla crescita della storia e dei personaggi, senza trasformarli in episodi isolati. L’obiettivo dichiarato dal team è proprio consentire ai giocatori di godersi questi contenuti in seguito al proprio ritmo, concentrandosi sul ritmo narrativo.
Combattimento e progressione
Oltre alla riorganizzazione narrativa, l’espansione prevede un intervento ampio sul sistema di combattimento. «La revisione del sistema di combattimento è una delle novità previste per Evercold.» Allo stesso tempo, è prevista una revisione del sistema delle stagioni, con miglioramenti alla progressione e alle ricompense, mentre le opzioni per la personalizzazione dei personaggi saranno ampliate.
La nuova espansione dovrebbe inoltre aggiungere due nuovi job e portare il level cap da 100 a 110. L’area di gioco si arricchirà di nuove città da visitare, dungeon inediti e una nuova sfida Ultimate, Expanding the contents and options offered to players.
Una sesta espansione per il 23 febbraio 2027
«L’uscita di Evercold è prevista per il 23 febbraio 2027 su PC e console.» Si tratterà della sesta grande espansione dell’MMORPG. Il calendario di rilascio e il lavoro sul ritmo narrativo indicano che il progetto punta a correggere una criticità già avvertita dai giocatori, mantenendo però in secondo piano quegli approfondimenti che avevano dilatato la campagna precedente.