Il QSSR, tecnologia firmata Sony per PlayStation 5, difficilmente potrà essere aggiunto ai giochi già disponibili. Dopo l’annuncio iniziale, avvenuto in modo inatteso, l’attenzione si è quasi del tutto spenta e, almeno per il momento, non sono previste patch che introducano l’upscaling tramite IA nei titoli già usciti.
La difficoltà tecnica spiega questa assenza di novità. Gli ingegneri Sony avevano rivelato a Digital Foundry che sarebbe bastato un paio di giorni per implementare il Quick Spectral Super Resolution in un gioco. Tuttavia, le informazioni raccolte in seguito indicano che l’integrazione nei titoli già sul mercato sarebbe assai più complessa di quanto prospettato.
«Il canale YouTube di Digital Foundry avrebbe parlato con alcuni sviluppatori durante lo scorso fine settimana.» Questo confronto ha portato alla luce un punto decisivo: «Secondo alcune fonti citate dalla fonte, implementare il QSSR nei giochi già disponibili sarebbe assai complicato perché funziona su una versione più aggiornata dei kit di sviluppo.»
Il problema risiede quindi nel kit di sviluppo richiesto. Il QSSR può operare soltanto con una versione aggiornata degli strumenti per gli sviluppatori, mentre molti giochi già disponibili girano su vecchie versioni dei kit di sviluppo. Per aggiungere il supporto a un titolo uscito, occorrerebbe prima aggiornare il gioco affinché sfrutti l’ultima versione dell’SDK.
Un intervento di questo tipo richiederebbe un lavoro enorme, particolarmente per i titoli che hanno già alcuni anni. «Per i giochi ancora in sviluppo sarebbe effettivamente semplice aggiungere il supporto al QSSR.» In questa fase, gli sviluppatori possono infatti adottare il kit più recente senza dover prima riadattare un prodotto già completato e distribuito.
È quindi probabile che soltanto pochi giochi aggiungano in futuro un’opzione basata sul QSSR, con l’upscaling destinato soprattutto ai nuovi titoli in uscita. «Digital Foundry si augura che GTA 6 possa usare il QSSR per limare alcune piccole criticità individuate ai tempi dell’extended look.»