Guild Wars Afterlife debutta ufficialmente il 13 gennaio 2027 su PC, Steam, iOS e Android. L’annuncio arriva a distanza di quasi due decenni dall’uscita sul mercato del primo Guild Wars, capostipite della serie, e aggiunge all’avventura un contenuto a pagamento. Lo sviluppo coinvolge ArenaNet, responsabile del gioco originale, e lo studio partner 2weeks.
Il ritorno del franchise poggia su un pubblico ampio e consolidato: L’originale Guild Wars conta oltre un miliardo di ore giocate da più di nove milioni di utenti. Questi numeri descrivono il peso della serie, che torna con un DLC dedicato a una nuova area, una missione narrativa e un dungeon costruito per offrire percorsi differenti a ogni run.
La campagna conduce oltre le Nebbie di Tyria, fino a Xotecha, dove l’Ordine della Notte Senza Luna chiede ai giocatori di sostenere la difesa contro Incubi e membri del Culto di Odran. Le trame di quest’ultimo mettono a rischio una struttura chiamata L’Incompiuto, fulcro delle nuove sfide.
Un dungeon che cambia a ogni tentativo
All’interno de L’Incompiuto, la conformazione cambia da un tentativo all’altro: l’ordine delle mappe, degli avversari e dei boss non segue mai uno schema fisso. Le aree si alternano tra giungle, cenote e rovine fluttuanti, così ogni incursione richiede di ripetere la lettura dell’ambiente e riorganizzare la strategia.
Affrontare questi incontri introduce la meccanica dello skill drafting. Una volta definito l’assetto iniziale, dopo ogni scontro completato con successo i giocatori possono scegliere nuove abilità da aggiungere alla propria barra. Le opzioni non seguono i vincoli delle professioni primarie o secondarie del personaggio e possono comprendere più abilità élite appartenenti a classi differenti, aprendo combinazioni mai proposte prima nella serie.
Le spedizioni sono disponibili in cooperativa oppure in solitaria, quest’ultima con l’impiego di mercenari. Tra gli avversari indicati figurano Antichi Golem, Incubi e seguaci del Culto di Odran. Il sistema premia sia chi affronta il dungeon in compagnia sia chi preferisce procedere in autonomia.
Ricompense e progressione
I tentativi completati permettono di ottenere potenziamenti temporanei, utili nelle incursioni successive, e ricompense permanenti, che restano utilizzabili con i propri personaggi anche fuori da Xotecha e nel resto del mondo di gioco. Parallelamente, l’avanzamento nei contenuti fa progredire il filone narrativo principale e chiarisce gli eventi legati a questa frontiera della storia.
Il preacquisto costa 23,99 euro, con uno sconto rispetto al prezzo di listino standard previsto per il lancio, fissato a 29,99 euro. Chi compra prima dell’uscita riceve come bonus il costume a tema ancestrale Vestments of the Order. L’offerta comprende anche Guild Wars Reforged, ancora disponibile per chi desidera tornare nel mondo originale.