Il numero di titoli pubblicati su Steam è passato da poche centinaia nel 2010 a circa 19.000 uscite annuali nel 2026, secondo dati riportati da Masahiro Sakurai. Quelle cifre indicano una crescita esplosiva del mercato.
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Sakurai, noto per il suo lavoro su Kirby e Super Smash Bros., ha espresso la sua opinione durante un’intervista a Denfaminico Gamer, evidenziando che l’IA sarà il motore principale di questo aumento. Tuttavia, ha sottolineato che la maggior parte di questi giochi non sarà commercialmente sostenibile.
La diffusione di strumenti basati sull’intelligenza artificiale rende più semplice replicare concetti già esistenti, favorendo la proliferazione di imitazioni e varianti di formule di successo. Un esempio citato è quello di Librarian: Tidy Up the Arcane Library, un puzzle game che ha ispirato numerosi cloni con meccaniche analoghe.
Secondo Sakurai, l’IA può studiare e riprodurre lo stile di artisti affermati come Fumito Ueda, ma non potrà prevedere le direzioni creative future degli sviluppatori. L’IA attinge a ciò che è stato creato finora, ma non a qualcosa che non è mai esistito prima.
Il designer ha concluso che i creatori che esplorano territori inesplorati e sviluppano uno stile unico diventeranno sempre più importanti. In un contesto in cui la quantità di contenuti è enorme e di qualità spesso scarsa, la creatività umana rimane la chiave dell’originalità.