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GTA 6 su PS5 senza QSSR? Nessuna traccia dell’upscaler Sony nel trailer di lancio

Redazione
Last updated: 21 Ottobre 2026 5:31
Redazione
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3 Min Read
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L’upscaler QSSR presentato da Sony proprio di recente per la PS5 base sembrava il candidato perfetto per far correre GTA 6 al meglio sulla console standard, ma dal trailer di lancio ufficiale non ne emerge alcuna traccia, elemento che suggerisce un probabile mancato supporto almeno al day one.

A rilevarlo è stata l’analisi tecnica di Digital Foundry, che esaminando il video ha osservato la totale assenza di QSSR in un trailer che, come riferito dalla stessa Rockstar Games, deriva dalla versione PS5 del gioco. Naturalmente trarre conclusioni definitive da un filmato è azzardato: il trailer sarà stato assemblato da tempo e non riflette necessariamente qualità e caratteristiche della build definitiva, ma resta comunque un indizio da tenere d’occhio.

Un sistema più complicato da applicare?

Il Quick Spectral Super Resolution è la tecnologia di upscaling sviluppata da Sony per la PS5 standard: una variante più semplice e meno potente del PSSR di PS5 Pro, pur basandosi su un funzionamento analogo. Finora è entrato in azione su titoli first party come Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei, ma è accessibile anche agli sviluppatori third party, e proprio per questo GTA 6 appariva come un banco di prova ideale.

La soluzione permette di renderizzare a una risoluzione nativa ridotta, liberando risorse hardware a vantaggio delle prestazioni, mentre complessi algoritmi basati sull’intelligenza artificiale si occupano di riportare l’immagine alla risoluzione finale. Un vantaggio che però ha un costo, come spiega Richard Leadbetter di Digital Foundry: “Non credo di vederla in azione qui. Se la risoluzione interna di rendering è 1440p, allora a cosa serve il QSSR? Se deve effettuare un upscaling a 4K, in base ai dati che abbiamo analizzato per la modalità Quality in Marvel’s Wolverine, ci vogliono 4 ms per eseguire l’upscaling a 4K. E se si dispone di un budget di rendering di 33 ms, il QSSR da solo consumerebbe ben oltre il 10% di tale budget. È piuttosto eccessivo”.

“Quindi la domanda è: se è presente, come lo useranno? E come sarebbe se la risoluzione interna fosse già relativamente alta e sufficientemente buona? Ma la qualità dell’immagine è stata uno degli aspetti che abbiamo criticato nell’Extended Look, e sono curioso di sapere cosa potrebbe offrire il QSSR e quale sia la sua fattibilità”, ha aggiunto Leadbetter, richiamando le critiche già espresse sulla resa visiva del precedente materiale mostrato.

L’integrazione del QSSR sembra infatti richiedere uno sforzo maggiore da parte degli sviluppatori rispetto al PSSR, e per questo la tecnologia potrebbe non debuttare insieme al gioco, pur restando possibile una sua introduzione in un secondo momento, una volta verificata la sua sostenibilità complessiva.

TAGGED:Digital FoundryGTA 6PS5QSSRrockstar gamesupscaling
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