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Gaming

Xbox Series X: la grafica migliora con FSR 4.1, AMD svela anche l’arma segreta di Project Helix

Redazione
Last updated: 21 Ottobre 2026 2:14
Redazione
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2 Min Read
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Il FSR 4.1, cioè il FidelityFX Super Resolution 4.1, è pronto a debuttare sulle console Xbox: l’annuncio arriva congiuntamente da AMD e Microsoft. Il primo dispositivo a riceverlo sarà la handheld ROG Xbox Ally, mentre in un secondo momento toccherà anche a Xbox Series X e Series S. Per il momento non è stata comunicata una data precisa per l’arrivo sulle console di casa Microsoft.

Contents
La prossima generazione Xbox e FSR DiamondIl ruolo di Sony nello sviluppo di FSR

Sul piano tecnico, FSR è una soluzione di upscaling: permette di ottenere immagini di qualità superiore senza che la GPU debba elaborarle direttamente alla risoluzione finale. La versione 4.1 si fonda sull’apprendimento automatico e promette resa più nitida e stabile, con un compromesso equilibrato tra qualità visiva e prestazioni. L’effettivo impatto visivo, però, dipenderà da come ogni singolo gioco la implementerà.

La prossima generazione Xbox e FSR Diamond

Il sodalizio tra i due colossi proseguirà oltre l’attuale generazione. Project Helix, nome in codice della futura Xbox, adotterà FSR Diamond, una tecnologia evoluta pensata per spingere ulteriormente resa visiva e prestazioni. La soluzione era stata presentata nei mesi scorsi, ma ad oggi non sono ancora emersi risultati concreti sulla nuova console.

“Scott Van Vliet, responsabile tecnologico di Xbox, ha spiegato che Microsoft ha lavorato a stretto contatto con AMD per ottimizzare FSR 4.1 e fornire agli sviluppatori nuovi strumenti per migliorare l’esperienza di gioco”.

Il ruolo di Sony nello sviluppo di FSR

Dietro questa vicenda si nasconde anche un dettaglio curioso: AMD ha voluto riconoscere il contributo di Sony nella creazione delle proprie tecnologie di upscaling. Attraverso la collaborazione Project Amethyst, l’azienda giapponese ha partecipato alla realizzazione delle versioni più recenti di FSR e delle tecnologie di ricostruzione dell’immagine impiegate sulle console PlayStation. Un paradosso non da poco, considerando che parliamo della rivale diretta di Xbox.

TAGGED:AMDFSR 4.1microsoftProject HelixSONYXBOX
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