Il 24 ottobre 2026 la serie Tomb Raider taglia un traguardo importante: 30 anni dalla pubblicazione del primo capitolo, che debuttò esattamente in quella data del 1996 su SEGA Saturn, per poi sbarcare su PlayStation e PC il mese dopo. Da allora Lara Croft è diventata molto più di una semplice eroina videoludica: in tre decenni ha varcato i confini del medium, comparendo al cinema, nei fumetti, in pubblicità, nel mondo della moda e della musica, oltre che sulle copertine delle riviste di mezzo mondo.
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Il team di Core Design, con quel lancio del 24 ottobre 1996, ha segnato in modo indelebile la storia dei videogiochi. Volto, corpo e voce di Lara sono cambiati parecchio nel corso del tempo, seguendo l’evoluzione tecnologica del settore, ma alcuni elementi caratteristici sono rimasti intatti: le pistole gemelle, l’intelligenza acuta, l’ironia e una determinazione fuori dal comune.
In attesa dell’arrivo di Tomb Raider: Legacy of Atlantis, capitolo che riporta la serie alle sue radici, ecco una serie di curiosità per conoscere più a fondo la celebre archeologa.
Lara Croft prima di Lara Croft
Non tutti sanno che, pur essando il 24 ottobre la data dell’anniversario della saga, il compleanno canonico di Lara cade il 14 febbraio, giorno di San Valentino. E il suo nome avrebbe potuto essere diverso: Lara Cruz figura tra le opzioni prese in esame da Core Design, prima che gli sviluppatori decidessero di trasformarla in un’aristocratica britannica.
Anche l’aspetto fisico nasconde un retroscena: la treccia era già stata pensata per il primo gioco, ma la tecnologia dell’epoca non era abbastanza avanzata e Core Design dovette rinunciarci. Un dettaglio che sarebbe poi diventato uno dei tratti più riconoscibili del personaggio.
Winston, il freezer e la paura dei cani
Il maggiordomo di Tomb Raider 2, il memorabile Winston, funzionava con lo stesso motore di intelligenza artificiale riservato ai nemici: per questo tallonava Lara ovunque, senza rappresentare alcun pericolo ma risultando al tempo stesso piuttosto invadente. I giocatori scoprirono presto la soluzione per toglierselo dai piedi: chiuderlo nel freezer, dando origine a una delle gag più celebri della storia videoludica. Crystal Dynamics ha poi trasformato lo scherzo in canon: in una lettera leggibile in Rise of the Tomb Raider, “Winston confessa in una lettera in Rise of the Tomb Raider di aver rischiato l’ipotermia”.
Sul fronte delle fobie, la situazione si ribalta: Lara ha affrontato leopardi, dinosauri, mummie e divinità antiche, eppure teme i cani. Il motivo risale all’infanzia, quando venne morsa dal Welsh Corgi della zia: un trauma da cui non si è mai ripresa.
Modella, recordwoman e ospite dei concerti
Nel 1997 la rivista britannica The Face la trasformò in una modella di alta moda, vestendola digitalmente con creazioni di Gucci, Jean Colonna e Alexander McQueen. E la sua presenza sui media è tutt’altro che episodica: Lara detiene il Guinness World Record come personaggio videoludico apparso sul maggior numero di copertine di riviste, con ben 2.300 apparizioni.
La sua fama ha toccato anche la musica: tra il 1997 e il 1998 è comparsa sugli schermi dei concerti del PopMart Tour degli U2, quasi come una vera componente della tournée. Un’altra curiosità legata alla colonna sonora riguarda Shadow of the Tomb Raider: il compositore Brian D’Oliveira ha impiegato per le musiche oltre 200 strumenti sudamericani e precolombiani provenienti dalla sua collezione personale.
Un futuro ancora tutto da scrivere
“La saga di Tomb Raider ha venduto 100 milioni di copie, traguardo annunciato nell’ottobre 2024”, ma Lara non ha alcuna intenzione di fermarsi. Il 12 febbraio 2027 arriverà su PS5, Xbox Series X|S, PC e Switch 2 Tomb Raider: Legacy of Atlantis, remake realizzato in Unreal Engine 5 da Crystal Dynamics insieme a Flying Wild Hog, che riprende e amplia l’avventura originale del 1996. Più avanti, nel corso del 2028, sarà la volta di Tomb Raider: Catalyst, un’avventura inedita che aprirà un nuovo capitolo della serie.