Sony ha depositato un brevetto per un nuovo sistema di cloud gaming basato sull’IA. Il progetto, previsto per il lancio della console PS6, punta a ridurre la quantità di dati trasmessi e a migliorare la qualità, la fluidità e la responsività dell’esperienza di streaming. Il processo di inferenza IA ricostruisce l’immagine in tempo reale, evitando di codificare singoli pixel e sfruttando due modelli distinti per suddividere lo schermo in riquadri virtuali e determinare le aree più importanti con una scala da 1 a 10.
Le porzioni meno rilevanti vengono ricostruite sul dispositivo ricevente tramite l’IA, aumentando sensibilmente la fluidità e la responsività anche in condizioni di rete non ottimali. Questa soluzione affronta i due principali ostacoli del cloud gaming attuale: la scarsa qualità del flusso su connessioni a bassa velocità e i ritardi di input, che aumentano proporzionalmente alla precarietà della connessione.
Un altro brevetto di Sony descrive controller per la PS6 dotati di feedback aptico evoluto, suggerendo un’ulteriore evoluzione dell’interazione con i giochi. La data di deposito del nuovo brevetto è 2026-10-30, segnando un passo importante verso la realizzazione di un’esperienza di gioco più fluida e reattiva in streaming.