Il mazzo si compone di tre categorie essenziali: Pokémon, Allenatore ed Energia. Le carte Pokémon sono al centro di ogni sfida, poiché entrano in campo, attaccano e affrontano gli avversari. La differenza principale tra le carte Pokémon è data dalla distinzione tra Base e Fase 1 o 2.
Un Pokémon Base può essere giocato direttamente dalla mano nell’area attiva o in panchina; la dicitura “Base” è solitamente indicata nell’angolo superiore sinistro. Nonostante la denominazione, alcuni Pokémon‑ex di grande potere possono arrivare sul campo con molti punti vita, attacchi potenti e abilità che alterano il corso della battaglia.
Come evolvere i Pokémon
Per far evolvere un Pokémon è necessario rispettare l’ordine indicato dalla sua linea evolutiva. Alcune carte Allenatore, tuttavia, permettono di accelerare il processo o di cercare nel mazzo i Pokémon necessari per preparare più rapidamente la propria squadra.
Il ruolo delle carte Allenatore
Le carte Allenatore supportano i Pokémon e manipolano l’andamento della partita. All’interno di questa categoria si trovano le carte Strumento e le carte Aiuto. Le carte Aiuto possono essere pescate, cercate nel mazzo o scartate per ottenere nuove risorse; per questo motivo, il regolamento permette di giocare una sola carta Aiuto per turno, e il giocatore che inizia non può usarne una durante il suo primo turno.
Le carte Strumento seguono regole diverse: possono essere giocate più volte nello stesso turno, salvo che il testo della singola carta non imponga limitazioni specifiche. Quando usate in combinazione, possono diventare fondamentali per preparare un attacco o recuperare risorse importanti.
Assi Tattici (Ace Spec)
Tra le carte Allenatore più potenti troviamo gli Assi Tattici, o Ace Spec nella loro versione originale. Si può avere una sola carta di questo tipo nell’intero mazzo, ed è una risorsa da usare con molta attenzione. Nelle edizioni contemporanee, queste carte hanno una cornice rosa.
Le carte Energia
Le carte Energia forniscono il carburante necessario ai Pokémon per ritirarsi o attaccare. Durante il proprio turno, un giocatore può assegnare una sola Energia a un Pokémon attivo o a uno di quelli in panchina. Le Energie si dividono in Base e Speciali: le prime forniscono il tipo di Energia indicato, mentre le seconde possono ridurre i danni e aumentare la potenza degli attacchi.
In un mazzo competitivo, la gestione delle Energie richiede pianificazione: assegnarle al Pokémon sbagliato può rallentare la strategia, mentre scartarle senza modo di recuperarle può lasciare il giocatore senza risorse nei momenti decisivi.
Quando un Pokémon viene KO, finisce nella pila degli scarti e l’avversario può prendere una o più carte premio. In condizioni normali, ogni giocatore inizia la partita con sei premi coperti e vince chi riesce a recuperarli tutti per primo. I Pokémon appartenenti a categorie speciali, come i Pokémon‑ex, possono concedere all’avversario un numero maggiore di carte premio quando vengono sconfitti.