Forux

  • Computer
  • Internet
  • Telefonia
  • Social Network
  • Giochi
Reading: Pac‑Man con DLSS 5: un’esperienza visiva inquietante
Share
Sign In
Notification Show More
Font ResizerAa

Forux

Font ResizerAa
Search
Have an existing account? Sign In
Follow US
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Tecnologia

Pac‑Man con DLSS 5: un’esperienza visiva inquietante

Redazione
Last updated: 12 Ottobre 2026 17:20
Redazione
Share
2 Min Read
SHARE

DLSS 5 applicato a Pac‑Man: risultato inaspettato

La tecnologia di upscaling di NVIDIA, nota per i titoli 3D, è stata provata su Pac‑Man, un classico 2D. Il canale ucraino Calery Kryzhanovksy ha eseguito il test con l’emulatore MAME, integrando DLSS 5 tramite ReShade e RenoDX. La modalità 4x Multipass è stata utilizzata per aumentare la scala, mentre quattro impostazioni di rendering – Natural, Default, Cinematic e Denoise – sono state valutate. Il risultato è stato un mix di distorsioni visive e glitch, tra cui la cancellazione degli occhi del fantasma verde e dei punti del labirinto. DLSS 5 è progettato per titoli 3D moderni e non funziona bene su giochi 2D come Pac‑Man. L’esperimento ha dimostrato che l’uso di questa tecnologia su giochi non destinati può generare effetti imprevedibili.

Contents
DLSS 5 applicato a Pac‑Man: risultato inaspettatoDettagli tecnici del testAnalisi delle quattro modalità

Dettagli tecnici del test

Il test è stato svolto con l’emulatore MAME, che non supporta nativamente DLSS 5. Per integrare la tecnologia è stato usato ReShade, un layer di post‑processing, e RenoDX, un tool per modificare i parametri di DLSS. La modalità 1x produce risultati quasi impercettibili su giochi più datati, mentre l’elaborazione multipla consente di accumulare le modifiche. Il gioco offre pochissime informazioni tridimensionali da elaborare, rendendo la qualità finale non eccellente. L’assenza di dettagli tridimensionali e di elementi umanoidi, tranne gli occhi, limita l’efficacia dell’upscaling.

Analisi delle quattro modalità

Le quattro impostazioni testate hanno prodotto risultati distinti. La modalità Natural mantiene la leggibilità del labirinto. Default assegna zigomi ai fantasmi. Cinematic trasforma Blinky in un personaggio cinematografico, mentre Denoise rimuove i punti dal tabellone. Ogni modalità ha interpretato diversamente il colore giallo, i quattro fantasmi e i punti del labirinto. Il risultato finale mostra un cerchio giallo, quattro fantasmi e quattro versioni del loro aspetto, evidenziando la variabilità della tecnologia quando applicata a un contesto 2D.

TAGGED:DLSS 5glitchMAMEPac‑ManRenoDXReShade
Share This Article
Facebook Twitter Copy Link Print
Share
Previous Article Apple svelerà la nuova Apple TV 4K, HomePod mini e HomeView all’evento del 13 ottobre
Next Article Peter Mo di Plaud lancia Ambi: app AI che ascolta in background per insight in tempo reale
Iscriviti
Accedi
Notificami
guest

guest

0 Commenti
Vecchi
Più recenti Le più votate

Latest News

Peter Mo di Plaud lancia Ambi: app AI che ascolta in background per insight in tempo reale
Tecnologia
12 Ottobre 2026
Apple svelerà la nuova Apple TV 4K, HomePod mini e HomeView all’evento del 13 ottobre
Tecnologia
12 Ottobre 2026
Edge presenta il chatbot AI “Fix an issue” per risolvere i problemi di navigazione
Tecnologia
12 Ottobre 2026
Nuovi iPhone e Pixel in offerta su Amazon
Smartphone
12 Ottobre 2026
Follow US
© 2024 Forux.it. All Rights Reserved.
wpDiscuz
Welcome Back!

Sign in to your account