Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale è il nuovo titolo presentato da Bandai Namco durante il recente Nintendo Direct. Il progetto è stato affidato al team malese Metronomik, noto per No Straight Roads (2020), e sarà disponibile su Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC nel 2027.
Il contesto del progetto
Metronomik, che sta già lavorando al secondo capitolo di No Straight Roads, ha mantenuto la sua tradizione di fondere musica e gameplay. L’idea di Ondeh Ondeh nasce da un dolce malese, richiamando il tema della cucina e dei sapori che permea tutto il titolo.
La narrazione e i protagonisti
Nel gioco, Kaya è la figlia di Mama e Baba, due entità conosciute come Plasmatrici di Mondi. La loro missione è creare Selera, modellando montagne, valli e mari. Durante una sessione di creazione, nasce Kaya da una pentola di Selera, e la storia si svolge attorno alla sua crescita verso un ruolo simile a quello dei genitori.
Kaya possiede la sinestesia, che le consente di percepire suoni e sapori come colori. Il suo strumento principale è un cucchiaio di legno, che serve sia come arma che come chiave per risolvere enigmi.
Gameplay e meccaniche
Il titolo combina rhythm game, avventura, platform e puzzle. Il ritmo è definito da un schema di otto tempi, visibile in ogni livello. Quando Kaya colpisce il suolo, attiva pulsanti che aprono porte o spostano piattaforme, richiedendo di seguire sequenze precise.
Le battaglie si svolgono con una combo di tre attacchi e una schivata. Il combattimento è integrato nella risoluzione di enigmi, come quando Kaya deve colpire una lupa usando pozze di acqua salata e cubi decorati.
Atmosfera e stile artistico
Lo stile visivo richiama i libri illustrati per bambini, con personaggi disegnati a pastelli e un ambiente ispirato al Sud‑Est asiatico. Il doppiaggio in inglese è stato realizzato con attenzione, evidenziando la natura infantile di Kaya.
Collezionabili e sfide
Il gioco offre collezionabili come pezzi di puzzle simili a monete, oltre a un enigma segreto che richiede la disposizione di cubi con disegni in ordine. Le sfide sono state giudicate stimolanti, né troppo semplici né eccessivamente frustranti.
La prima prova si svolge nel Salty Village, dove Kaya deve recuperare pecore smarrite e affrontare una lupa in una boss battle ritmica. Il livello termina con un confronto che combina schivata, pozze salate e colpi con il cucchiaio.
Prospettive future
La prima sezione del gioco è stata testata per un’ora, mostrando una narrazione coinvolgente e puzzle variegati. Rimane da vedere se la stessa qualità si manterrà nelle fasi successive, in vista dell’uscita prevista nel 2027.