Nel mondo dei Gormiti, la carta e il modellino rappresentano due componenti indispensabili per la loro dinamica di gioco. La carta, oltre ad introdurre il personaggio, riportava un valore di potenza che, se visto da solo, non era sufficiente a determinare l’esito di una battaglia.
Per calcolare la potenza complessiva di un Gormita, era necessario sommare il valore indicato sulla carta con quello nascosto sotto il piede del modellino. Il numero sotto il piede è aggiunto alla potenza sulla carta per determinare la potenza totale. Se si confrontassero solo uno dei due numeri, il risultato sarebbe errato.
Prendiamo un esempio pratico: una carta con potenza 8 e un modellino con numero 7 producono un totale di 15. Se un avversario ha una carta potenza 10 con un modellino numero 3, il suo totale è 13, quindi perde la sfida. Il personaggio con la potenza maggiore sulla card può comunque perdere se quel piccolo numero sulla plastica non è abbastanza alto.
La logica dei numeri sotto il piede
Per i modellini della linea principale, i numeri sotto il piede variavano tra 1 e 9. Non erano usati per l’ordinamento o per identificare la collezione, ma facevano parte del sistema di combattimento. Due esemplari dello stesso personaggio possono avere lo stesso potere sulla carta ma numeri diversi sotto il piede, quindi potenze diverse.
Questa stessa regola si applicava anche ai mini personaggi da 5 centimetri della Wave 4 in versione Evoluzione Meka. In quella serie, la potenza era indicata sulla carta e il numero casuale sotto il piede determinava il valore finale. Inoltre, la carta conteneva un codice digitale per sbloccare contenuti sul sito e sull’app.
In sintesi, il numero sotto il piede è parte integrante del sistema di combattimento e non un semplice numero di serie. La potenza totale si ottiene sommando il valore sulla carta e quello sotto il piede per ogni Gormita.