Secondo un approfondimento di Edge, la nuova Rockstar Games dovrebbe lanciare un mondo che inserirà circa due volte la superficie di GTA 5. Il confronto con il precedente titolo è evidente: la mappa di GTA 6 è destinata a essere quasi doppia rispetto a GTA 5.
La rivista ha inoltre citato un dato fornito direttamente da Rockstar: la zona di Leonida, che comprende Vice City e le aree limitrofe, avrebbe una dimensione che si avvicina alla somma delle aree esplorabili di GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2. Leonida così, rappresenterebbe un territorio quasi equivalente alla combinazione di tutti e tre i giochi.
Non sono state ancora rilasciate misure precise in chilometri quadrati, ma i riferimenti chiave indicano già l’ampiezza dell’ambientazione. La strategia di Rockstar non si limita però a semplicemente allargare i confini.
Il responsabile dello sviluppo, Aaron Garbut, ha spiegato che GTA 6 offrirà un numero di interni esplorabili che può essere stimato in dieci volte rispetto ai titoli precedenti. Interi e abitazioni sono stati creati con cura, inserendo oggetti personali e dettagli che raccontano la vita dei residenti.
Similmente, strade e quartieri sono stati progettati per avere identità proprie e una maggiore varietà, anziché servire solo a estendere l’area geografica. Quartieri con personalità distinte sono quindi previsti.
L’obiettivo di Rockstar è quindi creare un mondo più denso, credibile e stimolante. Esplorazione senza una meta precisa può portare a scoperte inaspettate, rendendo il viaggio più interessante.