GTA 6 introdurrà un nuovo meccanismo che misura il livello di affinità tra i due protagonisti, Jason e Lucia. Il sistema, composto da quattro livelli, permette al giocatore di curare la relazione tra i due personaggi, aggiungendo un’ulteriore responsabilità a un mondo già ricco di attività.
La scala di affinità non solo consente di passare liberamente da un personaggio all’altro, ma offre anche un’ampia gamma di attività per rafforzare il legame. Passeggiate romantiche sulla spiaggia, giri in auto e allenamenti in palestra sono tra le opzioni che consentono di aumentare il punteggio e di raggiungere il livello massimo.
Nonostante la presenza di questo sistema, la sua importanza rimane contenuta rispetto alla trama principale. Le azioni compiute influenzeranno la narrazione, ma in modo limitato, in modo da non costringere il giocatore a dedicare troppo tempo alla vita sentimentale dei protagonisti.
All’inizio della storia, Jason e Lucia sono già una coppia, ma la loro relazione è facoltativa. I giocatori possono decidere di mantenere un semplice rapporto di amicizia, sia tramite scelte narrative importanti sia attraverso il comportamento di gioco. In ogni caso, le attività condivise continueranno a rafforzare il loro legame.
La meccanica di affinità è pensata per non limitare eccessivamente la libertà di azione. Alcuni utenti temono che possa costringere a interrompere le missioni principali per evitare di compromettere la relazione, mentre altri sperano in una dinamica più approfondita, magari con l’introduzione di elementi come la gelosia. La vera misura del suo impatto rimane ancora da verificare.
GTA 6 punta su un mondo aperto che offre una seconda vita al di fuori delle missioni principali, con attività quotidiane, trasporti pubblici e molto altro ancora, dove la gestione della relazione tra Jason e Lucia si inserisce come un’opzione aggiuntiva per chi desidera approfondire la storia dei protagonisti.