Remedy ha diffuso i risultati finanziari dell’ultimo trimestre fiscale, evidenziando un netto miglioramento dei propri conti. La crescita dei ricavi è stata trainata soprattutto da Control Resonant, presentato dallo studio come il proprio gioco venduto più rapidamente in assoluto.
Approfondisci: Control Resonant supera il milione di copie vendute
Il team finlandese è da tempo considerato uno dei più competenti sul piano tecnico e narrativo. Le sue produzioni ottengono generally un’accoglienza favorevole e attirano una base fedele di appassionati, mentre i risultati commerciali, in alcuni casi, restano inferiori alle aspettative. Anche quando questo accade, gli acquisti proseguono a ritmo costante, seppure più lento, come già accaduto con Alan Wake 2.
Control Resonant ha modificato questa dinamica fin dalla prima fase di lancio. Il gioco ha mantenuto un ritmo di vendite elevato e, nelle parole dell’azienda, si è rivelato «il gioco venduto più velocemente nella storia di Remedy». Questo andamento dovrebbe permettere un recupero più rapido dei costi di produzione e l’avvio di profitti nel medio o breve termine, a differenza di quanto osservato in diverse occasioni precedenti.
Ricavi e profitti in forte crescita
Il nuovo CEO Jean-Charles Gaudechon ha caratterizzato le performance di Control Resonant sul mercato come «una pietra miliare storica per la compagnia». Nel terzo trimestre fiscale, Remedy ha totalizzato ricavi pari a 39,6 milioni di euro, con un incremento del 226% sul periodo corrispondente dell’anno precedente.
Anche la redditività operativa ha registrato un cambiamento radicale. L’utile operativo ammonta a 0,6 milioni di euro, mentre nello stesso periodo dell’anno precedente lo studio aveva accumulato perdite operative di 16,4 milioni di euro. Il risultato indica un ritorno alla positività dopo una fase fortemente negativa.
Un pubblico più ampio per la serie
Control Resonant ha portato con sé anche una platea composta da nuovi giocatori. Quasi metà degli utenti che hanno comprato il titolo non aveva mai giocato il capitolo precedente, Control. Parallelamente, il primo capitolo ha visto aumentare le vendite, probabilmente grazie al seguito e alla scoperta della serie da parte di numerosi giocatori che non vi erano ancora entrati.
Raggiungere una audience più vasta rispetto al primo Control costituiva uno degli obiettivi principali del progetto. I dati disponibili indicano che questo intento è stato ampiamente centrato. Il risultato offre nuova linfa al franchise e contribuisce alla salute dell’intero universo narrativo di Remedy, che ormai collega strettamente la serie Control anche ad Alan Wake.
La distribuzione geografica mostra inoltre una forte prevalenza del Nord America, dove risiede la maggior parte dei giocatori. Il secondo gruppo per consistenza è rappresentato dagli utenti di lingua cinese, che hanno apprezzato lo stile particolare del gioco.