Claude ha smesso di collaborare a Pokémon Arena 2D, il fan game gratuito ispirato ai Pokémon realizzato da Big Kid Nation. Lo sviluppatore racconta che il modello rifiuta di intervenire sul progetto e che non utilizza più nemmeno gli sprite dei Pokémon già conservati nei file del suo computer. Nonostante il blocco, il gioco non risulta cancellato: il sito ufficiale continua a indicare dicembre 2026 come periodo previsto per la beta pubblica.
La vicenda ha portato alla ribalta anche il peso delle risorse impiegate. In un post diffuso a ottobre 2026, Big Kid Nation ha quantificato la spesa in fino a 2.000 dollari al mese e il tempo dedicato al lavoro in dalle 10 alle 14 ore al giorno. Questo impegno comprende, secondo il suo racconto, sia lo studio degli strumenti necessari sia la costruzione materiale del gioco.
Lo sviluppatore ha inoltre replicato a chi bollava il risultato come un semplice prodotto assemblato dall’intelligenza artificiale, ricordando che Pokémon Arena 2D verrà distribuito senza alcun pagamento. Il progetto si presenta come un picchiaduro competitivo in tempo reale con grafica in pixel art e lavora da circa due anni.
Sul metodo di lavoro, Big Kid Nation ha dichiarato: «Big Kid Nation utilizza strumenti di IA per prototipare meccaniche, bilanciamento e idee e sta costruendo un gruppo di collaboratori umani». L’11 novembre 2026 ha pubblicato uno screenshot nel quale Claude si rifiutava di impiegare i personaggi originali della serie e proponeva invece combattenti mai visti prima, con funzioni simili a quelle dei Pokémon.
Il comportamento osservato richiama le nuove regole introdotte da Anthropic in Claude Code. A fine ottobre 2026, Addy Osmani, dipendente dell’azienda, ha confermato che il prompt di Claude Code su Opus 5.5 era stato aggiornato con due frasi per scoraggiare la ricreazione di giochi specifici di altri sviluppatori. «Abbiamo aggiunto due frasi al prompt di Claude Code su Opus 5.5 per scoraggiarlo dal ricreare giochi specifici di altri sviluppatori, perché utilizzare Claude per violare la proprietà intellettuale contravviene alle nostre norme di utilizzo», ha spiegato.
Osmani ha chiarito che i giochi originali, i progetti appartenenti a generi esistenti e quelli basati su risorse create autonomamente dagli utenti sarebbero rimasti supportati. In seguito, Anthropic ha anche modificato le istruzioni per consentire di citare videogiochi esistenti come riferimento nella descrizione di meccaniche e generi, senza autorizzare la riproduzione diretta delle opere.
Le segnalazioni raccolte attorno ai Pokémon indicano che i limiti potrebbero riguardare anche personaggi, nomi, loghi e sprite riconoscibili. «Secondo la fonte, altri sviluppatori hanno raccontato esperienze analoghe e alcuni utenti contestano l’applicazione delle regole anche a progetti amatoriali e modifiche con finalità legittime». Restano quindi aperte le domande sull’ampiezza del blocco e sulla possibilità di portare avanti un progetto basato in buona parte su strumenti di IA che rifiutano di contribuire.