AMD ha annunciato l’ampliamento di FSR Upscaling 4.1 a una serie più ampia di hardware: schede Radeon RX 6000, processori Ryzen AI Max, laptop con Ryzen AI 9 e handheld basati su Z2 Extreme e Z2 A. La stessa tecnologia sarà disponibile anche su Xbox Series X e S nei prossimi mesi.
Nel video di presentazione, Jack Huynh, SVP & GM del Computing & Graphics Group, ha ricordato che FSR 4.1 è già la base di FSR 4.1 su Radeon 7000 e 9000 e del PSSR su PlayStation 5 e 5 Pro, frutto della collaborazione con Sony in Project Amethyst. L’obiettivo è estendere la tecnologia a un numero maggiore di utenti.
Ottimizzazioni per le Radeon RX 6000
Per la famiglia RX 6000, AMD ha riprogettato il modello, migliorato il percorso del codice e perfezionato la qualità visiva e le prestazioni lungo l’intera gamma, dalle schede di fascia alta fino a quelle della classe 6400. In particolare, sulla RX 6800 XT, FSR 4.1 garantisce “un’incredibile qualità e nitidezza dell’immagine”, con nuove ottimizzazioni per la 4K. L’obiettivo dichiarato è ottenere più dettaglio e chiarezza dall’hardware già in possesso degli utenti.
Modello dedicato per mobile
Per i dispositivi mobili, AMD ha sviluppato un modello di machine learning specifico per laptop con Ryzen AI 9 e handheld con Z2E e Z2A. Il modello è molto efficiente, con meno della metà delle dimensioni di quello originale, ed è stato validato su centinaia di configurazioni di laptop e handheld.
Demo a 1440p e 1080p
Le dimostrazioni su Strix Halo e Gorgon Halo a 1440p hanno mostrato che la modalità Performance di FSR 4.1 offre una qualità visiva superiore rispetto a FSR 3.1 con preset più alti, soprattutto in movimento, mantenendo il frame rate sopra i 60 fps. Anche a 1080p su un display handheld la differenza è evidente. AMD sta lavorando per estendere il supporto ad altre APU in futuro.
Partnership con ASUS e Xbox
Un rappresentante di ASUS ha confermato l’introduzione di FSR 4.1 sui ROG Xbox Ally, oltre a ROG Flow Z13 e TUF A14. Il Scott Van Vliet, CTO della divisione Xbox, ha ricordato oltre vent’anni di collaborazione con AMD, citando DirectX, Advanced Shader Delivery e AutoSR. Le due aziende hanno lavorato a stretto contatto per ottimizzare la tecnologia, offrendo agli sviluppatori “un altro potente strumento” per prestazioni e qualità visiva. Il percorso proseguirà con Project Helix, che utilizzerà FSR.
Prossimi passi
FSR Redstone è già disponibile in più di 400 titoli su schede Radeon serie 9000. In arrivo miglioramenti al frame generation per un frame pacing più regolare, l’implementazione del ray regeneration in più giochi e l’estensione di FSR anche su Vulkan. L’obiettivo di AMD non è solo aumentare il numero di pixel o fotogrammi, ma consentire di vivere di più i giochi preferiti.