Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Switch 2 è già disponibile sul mercato da poco più di una settimana, e Zelda Notes comincia a delineare il profilo dei giocatori che hanno ripreso l’avventura. La sezione dedicata dentro l’app Nintendo Switch registra il tempo di gioco e le attività svolte dal momento del lancio, ma raccoglie anche le statistiche globali: ogni utente può quindi confrontare i propri risultati con quelli della community mondiale e capire se rientra nella media o se sta vivendo Hyrule in modo anomalo.
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Combattimenti e Game Over
La fotografia più netta riguarda le sconfitte. Gli Skulltula sono i nemici eliminati più di frequente, mentre la maggior parte degli utenti ha accumulato tra 1 e 10 Game Over: un numero sorprendentemente contenuto per un titolo considerato tra i più ostici della serie. ReDead e Gibdo costituiscono la causa principale dei Game Over e, sul fronte dei miniboss, Dark Link è quello che ha inflitto più sconfitte ai giocatori. Anche i danni subiti seguono una graduatoria definita: le trappole sono la prima fonte di danni, seguite a brevissima distanza proprio da ReDead e Gibdo, che confermano il ruolo di nemici più insidiosi del gioco.
Equipaggiamento e abitudini
Le preferenze dei giocatori riguardano sia l’equipaggiamento sia le azioni compiute durante l’esplorazione. Tra gli oggetti consumabili, i Semi Deku sono i più usati, seguiti da frecce e bombe. Nell’ambito degli strumenti speciali, il Rampino è il più impiegato, davanti a fionda, boomerang e arco. Anche la magia ha un leader chiaro: Lenses of Truth è la magia più utilizzata, seguita dal Din’s Fire.
Attività ambientali e durata dell’avventura
Curioso è il divario fra le due attività ambientali più comuni. La maggior parte dei giocatori ha tagliato l’erba oltre 1.000 volte, mentre ha distrutto soltanto tra 1 e 100 vasi. Nella Hall of Fallen Foes, la maggior parte degli utenti ha disputato complessivamente tra 1 e 10 battaglie. Il tempo di completamento più comune dell’avventura si colloca, invece, fra le 20 e le 30 ore.
«Il titolo è disponibile sul mercato da poco più di una settimana e i dati sono destinati a cambiare» con il passare del tempo e l’arrivo di nuovi giocatori. Le rilevazioni fotografano quindi l’approccio dei primi avventurieri tornati a Hyrule, prima che il quadro complessivo si modifichi. Le statistiche personali di ciascuno possono essere lette rispetto a questa media globale.
Prima di Breath of the Wild, Zelda era in «grave difficoltà»: è questo il retroscena raccontato da due ex Nintendo, in un passaggio che ricostruisce un momento precedente della serie.