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Tecnologia

Digital Fairness Act: rischi per l’industria dei videogiochi

Redazione
Last updated: 12 Novembre 2026 15:13
Redazione
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4 Min Read
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La Commissione europea ha presentato il 11 novembre 2026 il Digital Fairness Act (DFA), una proposta di legge destinata a rafforzare le protezioni online per i consumatori. IIDEA, European Games Developer Federation (EGDF) e Video Games Europe (VGE) hanno però chiesto una revisione urgente del testo, giudicandolo potenzialmente dannoso per l’industria dei videogiochi. Secondo IIDEA, “Il DFA comprometterebbe la competitività dell’industria europea, riducendo i videogiochi disponibili per gli utenti.”

Le preoccupazioni dell’associazione riguardano soprattutto le disposizioni dedicate alle monete virtuali e alle meccaniche riconducibili al gioco d’azzardo rivolte ai minori. Tra i meccanismi indicati vi sono i pagamenti per vincere, noti come pay-to-win, e quelli per progredire nel gioco, chiamati pay-to-progress. IIDEA sostiene che la proposta della Commissione europea accrescerebbe l’incertezza giuridica introdotta dai principi fondamentali sulle valute virtuali nei giochi della rete CPC. “La proposta aumenterebbe l’incertezza giuridica, con il rischio di frammentazione normativa, contenziosi inutili e l’impossibilità di giocare ad alcuni videogiochi.”

Un ulteriore problema riguarda l’assenza di definizioni chiare per i meccanismi che il DFA intende vietare. Per IIDEA, una formulazione così ampia potrebbe investire qualunque acquisto effettuato dentro un videogioco, lasciando gli sviluppatori nell’impossibilità di stabilire se il proprio titolo rispetti la normativa. “Il divieto dei meccanismi pay-to-win e pay-to-progress, privo di definizioni chiare, potrebbe riguardare qualsiasi acquisto in-game e impedire agli sviluppatori di sapere se il proprio videogioco rispetta il DFA.”

Particolarmente contestata è anche la previsione che vieta tutti gli acquisti in-game ai giocatori con meno di 18 anni. IIDEA teme che una misura generale sottragga ai genitori la possibilità di scegliere per i propri figli. “Il divieto di tutti gli acquisti in-game per i minori di 18 anni impedirebbe ai genitori di prendere decisioni per i propri figli.”

Alla base di questa interpretazione c’è anche il modo in cui il DFA considera i videogiochi con classificazione PEGI inferiore a 18 anni: l’associazione lo ritiene erroneo, perché li equipara a contenuti destinati ai bambini. Ne conseguirebbe, secondo IIDEA, l’applicazione di fatto di un limite di 18 anni per accedere a quasi tutte le funzionalità dei videogiochi. “Trattare i videogiochi con classificazione PEGI inferiore a 18 anni come contenuti per bambini rischierebbe di imporre di fatto una soglia di accesso di 18 anni a quasi tutte le funzionalità.”

L’associazione ricorda inoltre che il codice PEGI impone già di indicare con chiarezza i costi in denaro reale. Per limitare l’uso dei videogiochi da parte dei più giovani esistono poi gli strumenti di controllo parentale, grazie ai quali i genitori possono bloccare o circoscrivere le spese, il tempo dedicato al gioco e i contatti online. L’industria ha presentato proposte concrete per rafforzare la sicurezza: disattivare per impostazione predefinita acquisti e comunicazioni online per i minori, mostrare i prezzi in valuta reale e rimborsare le valute virtuali rimaste inutilizzate.

Il rischio principale, secondo IIDEA, riguarda l’eventuale approvazione della proposta senza modifiche sostanziali. In quel caso, le 8.700 aziende europee non sarebbero più in grado di competere con quelle operanti al di fuori dell’UE. “Senza una revisione del testo, le 8.700 aziende europee non potrebbero più competere con quelle extra UE.”

TAGGED:Digital Fairness ActIIDEAminoriUnione Europeavalute virtualivideogiochi
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