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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, recensione: i Kaiju tornano a distruggere tutto

Redazione
Last updated: 12 Novembre 2026 8:13
Redazione
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8 Min Read
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered riporta in circolazione un picchiaduro 3D basato su un titolo uscito prima per GameCube nel 2002 e successivamente per Xbox nel 2003. Non si tratta di un remake, ma di una riedizione del gioco firmato Pipeworks Software, quasi identico all’originale salvo per gli aggiornamenti tecnici e le modifiche alla progressione. La finestra di lancio del gioco originale viene collegata al successo cinematografico di Godzilla Minus Zero.

Contents
Un picchiaduro accessibile, senza tutorialTelecamera fissa e attacchi sbilanciatiIl roster e i potenziamenti di MothrahContenuti limitati e modalità di combattimentoProgressione a due binari

Il titolo ha conquistato una certa visibilità come meme per il periodo scelto per la sua uscita, quando poche altre produzioni videoludiche hanno avuto il coraggio di arrivare nei negozi a ridosso di Grand Theft Auto 6, mentre molti titoli hanno evitato la contemporaneità. Prima ancora di valutarne la qualità, la riedizione si presenta dunque come un prodotto pensato per sfruttare l’interesse alimentato dal cinema di Godzilla e per offrire scontri immediati con i Kaiju.

Un picchiaduro accessibile, senza tutorial

La struttura di gioco è quella di un picchiaduro 3D 1 vs 1, privo di tutorial. Le informazioni su comandi e mosse restano affidate alle schermate esplicative, che mostrano il layout dei pulsanti e l’elenco delle azioni disponibili. Queste ultime sono semplici e presentano somiglianze notevoli tra un personaggio e l’altro, così da rendere l’avvio immediato e poco impegnativo.

Le combo non superano i quattro tasti e non sono presenti meccaniche che richiedano particolare attenzione. L’obiettivo si riduce a colpire l’avversario con la massima brutalità, alternando pugni e colpi di coda a devastazioni più vistose, come il lancio di un palazzo o un raggio laser. La semplicità delle meccaniche mira a regalare qualche ora di svago a chi ama il mondo di Godzilla e dei suoi mostruosi compagni, senza pretendere una padronanza complessa dei comandi.

Molte abilità risultano condivise fra i personaggi. Le potenti prese, in particolare, permettono di punire gli avversari troppo guardinghi, scaraventandoli a terra e caricando un raggio elettrificato per colpirli non appena si rialzano. Questa impostazione favorisce un ritmo sostenuto e rende immediatamente comprensibile il funzionamento dei combattimenti, anche senza una spiegazione preventiva delle dinamiche.

Telecamera fissa e attacchi sbilanciati

La recensione segnala dinamiche di bilanciamento che permettono di abusare di alcuni attacchi per avere la meglio sull’avversario. L’attenzione al bilanciamento non risulta quindi certosina e chi gioca può trovare strategie eccessivamente efficaci, capaci di ribaltare gli incontri senza particolari prove di abilità.

Un altro difetto riguarda la telecamera: questa rimane fissa e non può essere regolata mediante lo stick analogico destro. Di conseguenza, l’inquadratura non offre sempre una visione completa dell’azione. In mappe come l’Isola dei Mostri, i personaggi possono risultare difficilmente visibili, costringendo a spostarsi altrove nello scenario per capire ciò che sta accadendo.

Nonostante questi problemi, il titolo viene descritto come divertente, capace di mantenere l’interesse anche quando chi gioca non conosce bene i comandi. La possibilità di avviare una partita in multiplayer locale premendo tasti a caso rappresenta un elemento che contribuisce al senso dell’esperienza, soprattutto per chi desidera confrontarsi con un amico senza studiare a fondo i comandi.

Il roster e i potenziamenti di Mothrah

La selezione dei lottatori comprende diversi personaggi amati dagli appassionati del genere. Per ciascuno, la descrizione richiama anche la pellicola in cui le sue gesta sono apparse per la prima volta, accompagnata dall’anno di uscita. Il roster offre quindi un collegamento diretto con il cinema, oltre a una varietà più ampia rispetto a un singolo mostro.

Di Godzilla sono presenti svariate versioni: la forma Heisei, quella del film uscito nel 2000 e Mecha Godzilla. Quest’ultima, oltre a colpire fisicamente gli avversari, può lanciare missili. Della lista fanno parte anche King Ghidorah, presente anche nella variante mecha, Gigan, Rodan e Destroyah.

Mothrah non è selezionabile come personaggio giocabile. La creatura compare esclusivamente come potenziamento in scenari specifici, tra cui la nave aliena che rappresenta lo scontro conclusivo della modalità arcade. In questo contesto si raccoglie un gettone e la presenza del mostro dura soltanto per qualche secondo, arrivando in aiuto del giocatore.

Contenuti limitati e modalità di combattimento

L’offerta contenutistica non è particolarmente ampia. Il gioco propone sostanzialmente due modalità differenti: una in solitaria, nella quale distruggere lo scenario entro un tempo limite, e una modalità versus con otto arene, dove due mostri si affrontano fino all’azzeramento dell’indicatore della salute avversario.

La modalità versus comprende diverse declinazioni, con la possibilità di disputare match personalizzati e di scegliere varianti tipiche dei picchiaduro come l’arcade e la sopravvivenza. Rispetto all’originale, la riedizione aggiunge il multiplayer online a quello locale, permettendo di affrontare altri utenti. La modalità online risulta però assai spartana: si limita alla selezione di un Kaiju e all’avvio del matchmaking, senza classifiche o altre funzioni, nemmeno un’opzione per la rivincita al termine di un incontro.

La varietà non è il punto forte del titolo. I filmati della modalità arcade sono uguali per tutti i mostri, mentre la modalità Distruzione può diventare noiosa dopo pochi tentativi. Il gioco mostra quindi tutto ciò che offre in una quantità di tempo relativamente scarsa, con un’esperienza che privilegia la semplicità e la giocabilità rispetto alla varietà dei contenuti.

Progressione a due binari

La progressione poggia su due sistemi distinti. Il primo è un livello esperienza assegnato a ciascun personaggio: più si utilizza un mostro, più si accumula XP, con il progredire del livello e lo sblocco di potenziamenti permanenti, non applicabili in tutte le modalità. Questi vantaggi vanno da semplici bonus alla salute fino a miglioramenti più consistenti, come iniziare una partita con l’indicatore dell’energia già carico e pronto per l’attivazione di un’abilità speciale.

Il secondo sistema riguarda i Progetti, che accumulano un tipo diverso di esperienza per liberare i lottatori bloccati. All’inizio sono utilizzabili soltanto pochissimi personaggi; gli altri devono essere ottenuti completando i progetti. Il meccanismo richiede di selezionare un progetto nella schermata dedicata e, al termine di ogni partita, il 10% del punteggio accumulato e altri bonus confluiscono nell’indicatore apposito. Una volta raggiunto il livello richiesto, l’indicatore consente l’accesso ai contenuti bloccati.

La riedizione si chiude quindi con un bilancio complessivo: mantiene la semplicità del picchiaduro originale, aggiorna l’aspetto tecnico, modifica la progressione e introduce il multiplayer online, ma lascia in evidenza una telecamera scomoda, contenuti non particolarmente ricchi e un equilibrio tra i personaggi che favorisce alcuni attacchi più di altri.

TAGGED:Destroy All Monsters Melee RemasteredGameCubeGodzillaPicchiaduroPipeworks SoftwareXBOX
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