Katsuhiro Harada, ideatore della serie Tekken ed ex direttore della serie, ha chiesto che console come Xbox Series S non venissero mai lanciate. L’ha dichiarato durante il Console Game Developers Conference 2026, svoltosi in Corea del Sud, nel panel cui hanno partecipato anche un dirigente Xbox e rappresentanti di software house come Shift Up e CD Projekt. Harada era entrato in SNK dopo la separazione da Bandai Namco.
«Harada vorrebbe che console come Xbox Series S non venissero mai lanciate.» La sua contestazione si concentra soprattutto sull’ottimizzazione: secondo l’ideatore di Tekken, gli sviluppatori devono dedicare un effort costante a perfezionare i propri titoli. «Per Harada la poca memoria di Xbox Series S è un problema, ma la difficoltà principale è dover fare costantemente straordinari per adattare i giochi di Xbox Series X alla piattaforma Series S, con specifiche goffamente inferiori.» Xbox Series X, spiega, offre caratteristiche tecniche molto superiori, ma i suoi giochi devono essere adattati a una piattaforma meno potente all’interno della stessa famiglia.
Lo sviluppatore ha inoltre confrontato il modello Xbox con Nintendo Switch 2. «Secondo Harada, il porting su Nintendo Switch 2 non richiede di supportare anche Switch 1, mentre l’ecosistema Xbox impone di lavorare il doppio per rispettare le specifiche di Series S.» Il passaggio di un videogioco su Switch 2, quindi, non comporta necessariamente l’obbligo di mantenerne la compatibilità con Switch 1. Al contrario, chi sviluppa per Xbox deve tenere conto di entrambe le console, perché appartengono a un unico ecosistema da supportare integralmente. «Harada sostiene che negli Stati Uniti ci sono più possessori di Series S che di Series X.»
La posizione di Harada non è stata condivisa da Paweł Sasko, Game Director di CD Projekt RED, intervenuto nello stesso panel. «Sasko ha indicato prezzo, architettura hardware e funzionalità come punti di forza di Xbox Series S.» A suo giudizio, l’impegno richiesto per ottimizzare i titoli per Series S non costituisce un semplice onere, ma un investimento che produce risultati superiori su altre piattaforme.
«Per Sasko, lo sforzo di ottimizzare i titoli per Xbox Series S viene ampiamente ripagato dalle prestazioni superiori ottenibili su piattaforme come Switch 2, i sistemi handheld e i PC di fascia medio-bassa.» Il Game Director ha dunque ribaltato l’argomentazione di Harada: l’adattamento a specifiche più contenute diventa un vantaggio per gli sviluppatori, che possono trasferire i risultati ottenuti a Nintendo Switch 2, ai portatili e ai computer di fascia medio-bassa, trarne miglioramenti e offrire esperienze più efficienti.