La versione attualizzata di Zelda Ocarina of Time dovrebbe impiegare AMD FSR 1.0 al posto di DLSS, sebbene Switch 2 sia in grado di supportare due versioni dell’upscaler NVIDIA. L’indagine arriva dalle Note sulla Proprietà Intelletuali allegate al preload del Remake su Switch 2, dove AMD FSR 1.0 e SMAA sono indicati come le uniche tecnologie di antialiasing e upscaling di terze parti utilizzate nel gioco. La documentazione, quindi, suggerirebbe che DLSS non venga sfruttato.
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La scoperta è attribuita alle analisi dei fan, che hanno individuato il passaggio decisivo nelle note di proprietà intellettuale. Non è però accompagnata da una dichiarazione ufficiale di Nintendo sul tipo di upscaler realmente adottato: l’indicazione documentale lascia dunque aperta la possibilità che ulteriori informazioni chiariscano la scelta tecnica del team guidato da Eiji Aonuma.
Se l’assenza di DLSS venisse confermata, si tratterebbe di una grave mancanza, considerando la netta differenza qualitativa tra FSR 1.0 e i modelli IA di DLSS compatibili con Switch 2. La versione 1.0 di FSR si basa su denoising e antialiasing tradizionali, non sull’Intelligenza Artificiale, mentre i modelli IA di DLSS consentono di ottenere immagini più nitide sullo schermo e un livello qualitativo elevato.
La riedizione moderna del capolavoro del Nintendo 64 sarà disponibile su Switch 2 a partire dal 5 novembre. Fino a quel momento, l’attesa per una presa di posizione ufficiale di Nintendo continua, mentre il Remake si avvicina alla commercializzazione con una scelta grafica che i fan considerano ancora da verificare.