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Tecnologia

Il CEO di Take-Two: l’intelligenza artificiale semplificherà lo sviluppo dei videogiochi, ma il successo resterà difficile

Redazione
Last updated: 10 Novembre 2026 13:03
Redazione
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3 Min Read
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Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two Interactive, considera l’intelligenza artificiale uno strumento utile per alleggerire lo sviluppo dei videogiochi, ma ritiene che questa tecnologia non renda automaticamente più semplice centrare un successo commerciale. Il dirigente ha esposto questa posizione durante la più recente conference call dedicata ai risultati finanziari della società. Il suo intervento assume un peso particolare perché Take-Two è l’editore di Grand Theft Auto 6, uno dei lanci più rilevanti nella storia dell’intrattenimento, che ha già totalizzato preordini da record.

Alla domanda sull’influenza dell’intelligenza artificiale nello sviluppo videoludico, Zelnick ha indicato nel progresso tecnologico un vantaggio storico per il settore, destinato a proseguire anche in seguito. «La tecnologia ci avvantaggia», ha dichiarato, ricordando che i videogiochi sono da sempre realizzati utilizzando strumenti informatici e che ogni evoluzione tecnologica ha contribuito a migliorare i processi produttivi.

Le trasformazioni più recenti hanno reso meno complicata anche la creazione degli asset, ossia degli elementi che compongono un videogioco. Zelnick ha ricordato che, agli inizi della sua carriera nell’intrattenimento interattivo, produrre un singolo elemento al computer richiedeva un’attività particolarmente complessa; oggi, lo stesso procedimento risulta nettamente più semplice.

Il CEO non attribuisce esplicitamente questi benefici alla sola intelligenza artificiale: nelle sue dichiarazioni preferisce fare riferimento ai progressi tecnologici in senso generale. Il suo ragionamento distingue quindi due aspetti differenti, ossia la riduzione delle difficoltà operative nella produzione e la capacità di realizzare un prodotto in grado di conquistare il pubblico. «Le innovazioni più recenti hanno reso meno complicata la creazione degli asset, ossia degli elementi che compongono un videogioco», ha spiegato.

«Ma sapete cosa non è diventato più facile? Realizzare un grande successo. Era difficile allora, è difficile oggi e continuerà a esserlo in futuro. La creazione dei grandi successi rimane appannaggio degli esseri umani», ha affermato Zelnick. La sua previsione riguarda dunque un futuro in cui gli strumenti tecnologici continueranno a supportare lo sviluppo, senza sostituire il lavoro creativo delle persone.

La posizione di Take-Two si colloca in un dibattito sempre più diffuso nell’industria videoludica. Diversi dirigenti hanno evidenziato le potenzialità dell’intelligenza artificiale, senza considerarla un rimpiazzo della creatività degli sviluppatori. Gli strumenti automatizzati possono velocizzare determinate operazioni e ridurre il lavoro necessario per produrre alcuni contenuti, ma non assicurano in automatico la qualità o il successo di un gioco.

Per Zelnick, lo sviluppo futuro si baserà ancora sulla combinazione tra tecnologia e capacità creative delle persone. «Take-Two intende mantenere nei prossimi anni un approccio che combina le nuove tecnologie con il contributo umano», ha precisato. L’azienda punta così sull’utilizzo delle nuove tecnologie senza rinunciare al contributo umano che, a detta del dirigente, continua a fare la differenza nei videogiochi di maggior successo.

TAGGED:Grand Theft Auto 6Intelligenza ArtificialeStrauss Zelnicksviluppo videoludicoTake-Two Interactivevideogiochi
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