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GTA 6: la vera storia dietro la sua ambizione di dimensioni

Redazione
Last updated: 21 Ottobre 2026 13:38
Redazione
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GTA 6 è stato avviato nel 2014, per oltre dieci anni di lavoro. La mappa originale, secondo le dichiarazioni di Rockstar North, sarebbe stata più ampia di quella che è stata pubblicata. L’attenzione si è poi spostata su Vice City e le zone circostanti, per concentrarsi su una sola area di gioco.

Approfondisci: Rockstar promette: dopo GTA 6 non serviranno altri otto anni di sviluppo

Il progetto ha subito un cambiamento di direzione dovuto allo sviluppo parallelo di Red Dead Redemption 2. Il successo di quest’ultimo ha spinto la compagnia a dedicare risorse a un unico titolo alla volta, evitando di diluire le capacità tra più progetti.

Nel corso degli anni, la struttura interna di Rockstar è evoluta. Ora il team è guidato da Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker, che hanno introdotto un nuovo modello di lavoro.

Le critiche sul crunch durante la realizzazione di RDR2 hanno portato Rockstar a ridurre gli straordinari durante lo sviluppo di GTA 6, per evitare pressioni eccessive sul personale.

La combinazione di una vision più ampia, l’esperienza con RDR2 e una nuova organizzazione interna ha reso GTA 6 il progetto più ambizioso nella storia di Rockstar Games.

TAGGED:crunchGTA 6modello di lavoroRed Dead Redemption 2rockstar gamessviluppo
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