GTA 6 è stato avviato nel 2014, per oltre dieci anni di lavoro. La mappa originale, secondo le dichiarazioni di Rockstar North, sarebbe stata più ampia di quella che è stata pubblicata. L’attenzione si è poi spostata su Vice City e le zone circostanti, per concentrarsi su una sola area di gioco.
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Il progetto ha subito un cambiamento di direzione dovuto allo sviluppo parallelo di Red Dead Redemption 2. Il successo di quest’ultimo ha spinto la compagnia a dedicare risorse a un unico titolo alla volta, evitando di diluire le capacità tra più progetti.
Nel corso degli anni, la struttura interna di Rockstar è evoluta. Ora il team è guidato da Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker, che hanno introdotto un nuovo modello di lavoro.
Le critiche sul crunch durante la realizzazione di RDR2 hanno portato Rockstar a ridurre gli straordinari durante lo sviluppo di GTA 6, per evitare pressioni eccessive sul personale.
La combinazione di una vision più ampia, l’esperienza con RDR2 e una nuova organizzazione interna ha reso GTA 6 il progetto più ambizioso nella storia di Rockstar Games.